Configuración de los parámetros de calcomanía - Lumberyard User Guide

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Configuración de los parámetros de calcomanía

Complete los siguientes procedimientos para configurar los parámetros de mapeado de calcomanía.

Para definir los parámetros de calcomanía en la barra de acumulaciones

Este tema hace referencia a herramientas y características que sonheredado. Si desea utilizar las herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite la opciónGema CryEntityMedianteProject Configuratoro elLínea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte laReferencia heredada de Lumberyard.

La mayoría de los parámetros de calcomanía están en la barra de acumulación deObjetos, enMisc,Decal.

Para definir los parámetros de calcomanía en la barra de acumulaciones

  1. En Rollup Bar, enObjetos, haga clic enMisc,Decal.

  2. En Decal Params (Parámetros de calcomanía), ajuste los siguientes parámetros según sea necesario:

    • ProjectionType: elija el tipo de proyección en la lista desplegable: Planar,ProjectOnStaticObjects,ProjectOnTerrain, yProjectOnTerrainAndStaticObjects.

    • Deferred (Diferido): seleccione esta opción para habilitar la proyección de calcomanía diferida.

    • View Distance Multiplier: defina la distancia a la que es visible la calcomanía. El valor predeterminado es 1. Un número más elevado implica una mayor distancia de visibilidad.

    • SortPriority: especifique si la calcomanía aparecerá encima de otra calcomanía.

    • Depth Proyección: defina la profundidad de la proyección (distancia) de la calcomanía del objeto. Esto también puede afectar a la flexión de calcomanías.

Para definir los parámetros de calcomanía del sombreador

Algunos parámetros de calcomanía se fijan en el Editor de materiales bajoShader Params (Parámetros de sombreador).

Para definir los parámetros de mapeado del sombreador

  1. En Lumberyard Editor, haga clic enHerramientas,Editor de Material.

  2. Haga clic en el botón Add New Item (Añadir nuevo elemento).

  3. Seleccione una carpeta de calcomanías, una subcarpeta y, a continuación, haga clic en Save (Guardar). El nuevo material se seleccionará automáticamente con la configuración predeterminada.

  4. Bajo Shader Generation Params (Parámetros de generación de sombreador), seleccione Decal (Calcomanía).

  5. Haga clic con el botón derecho en la calcomanía que ha creado y luego en Assign to Selected Objects (Asignar a objetos seleccionados).

  6. En Shader Params (Parámetros de sombreador), ajuste los valores de los parámetros siguientes:

    1. Vinilo Decal Alpha Falloff: defina la potencia aplicada al alfa de la calcomanía.

    2. Calcomanía Multiplier: defina el multiplicador aplicado al alfa de la calcomanía.

    3. Decal Opacity— Establezca el multiplicador de opacidad para el color difuso de la calcomanía de atenuación de.