Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Colocación de calcomanías

Este tema contiene referencias a herramientas y características que son heredadas. Si desea utilizar herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite la gema CryEntity Removal mediante Project Configurator o la línea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte la Referencia heredada de Amazon Lumberyard.

Siga los siguientes pasos para colocar una calcomanía en el nivel.

nota

Si aplica calcomanías a un objeto que pueden mover los jugadores, la calcomanía no se moverá con el objeto.

Para colocar una calcomanía

  1. En Lumberyard Editor, haga clic en el botón Follow Terrain (Seguir terreno) superior.

  2. En la Rollup Bar, haga clic en Objects, Misc, Decal (Objetos, varios, calcomanía).

  3. Arrastre los detalles hasta el nivel y, a continuación, haga clic para colocarlos.

  4. Utilice el menú Edit (Editar) para mover, rotar o escalar la calcomanía según sea necesario.

  5. Para colocar una calcomanía manualmente, seleccione la casilla de verificación Reorientate (Reorientar) y utilice los métodos abreviados de ratón para colocar la calcomanía de la siguiente manera. Esto puede acelerar la colocación enormemente.

    1. Ctrl+Click : desplaza las calcomanías a la posición deseada

    2. Alt+Click : escala la calcomanía a lo largo de los ejes X, Y

    3. Ctrl+Alt+Click : gira la calcomanía en torno al eje Z

Para colocar una calcomanía en la vegetación

  1. Habilite la proyección diferida para que la calcomanía siga el contorno de la vegetación:

    1. En Lumberyard Editor, en la Rollup Bar, bajo Objects (Objetos), haga clic en Misc (Varios), Decal (Calcomanía).

    2. Bajo Decal Params (Parámetros de calcomanía), seleccione la casilla de verificación Deferred (Diferido). Para obtener información sobre los tipos de proyección, consulte Tipos de proyección de calcomanía.

  2. Habilite la variable de la consola r_deferredDecalsOnDynamicObjects para que la calcomanía aparezca en la vegetación:

    1. En Lumberyard Editor, haga clic en el icono X en la sección Console (Consola).

    2. En la ventana Console Variables (Variables de consola), busque r_deferredDecalsOnDynamicObjects.

    3. Establezca el valor en cualquier número positivo, por ejemplo, 1.

    4. Cierre la ventana Console Variables (Variables de consola) para guardar el nuevo valor.

  3. Siga las instrucciones anteriores para colocar una calcomanía.