Colocación de una calcomanía - Lumberyard Guía del usuario

Si proporcionásemos una traducción de la versión en inglés de la guía, prevalecerá la versión en inglés de la guía si hubiese algún conflicto. La traducción se proporciona mediante traducción automática.

Colocación de una calcomanía

Este tema contiene referencias a herramientas y características que son heredadas. Si desea utilizar herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite la gema CryEntity Removal mediante Project Configurator o la línea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte Lumberyard Legacy Reference.

Haga lo siguiente para colocar una calcomanía en el nivel.

nota

Si aplica calcomanías a un objeto que un jugador puede mover, la calcomanía no se moverá con el objeto.

Para colocar una calcomanía

  1. En Lumberyard Editor, haz clic en la parte superior Sigue el terreno botón.

  2. En Rollup Bar, haga clic en Objetos, Varios, Calcomanía.

  3. Arrastre el detalle al nivel y haga clic para colocarlo.

  4. Uso de la [EMPTY] mover, girar o escalar la calcomanía según sea necesario.

  5. Para colocar una calcomanía manualmente, seleccione la opción Reorientar y utilice los accesos directos del ratón para colocar la calcomanía como se indica a continuación. Esto puede acelerar enormemente la colocación.

    1. Ctrl+Click : Mueva las calcomanías a la posición deseada

    2. Alt+Click : Escala la calcomanía a lo largo de los ejes X e Y

    3. Ctrl+Alt+Click : Gira la calcomanía alrededor del eje Z

Para colocar una calcomanía en la vegetación

  1. Habilite la proyección diferida para que la calcomanía siga los contornos de la vegetación:

    1. En Lumberyard Editor, en la Barra de enrollado, en Objetos, haga clic en [EMPTY]de Calcomanía.

    2. Por debajo de Parámetros de calcomanía, selecciona la opción Aplazado casilla de verificación. Para obtener información sobre los tipos de proyección, consulte Tipos de proyección de calcomanía.

  2. Habilite la función r_deferredDecalsOnDynamicObjects variable de consola para que la calcomanía aparezca en la vegetación:

    1. En Lumberyard Editor, haz clic en el botón X en el icono Consola sección.

    2. En la pestaña Variables de la consola buscar r_deferredDecalsOnDynamicObjects

    3. Establezca el valor en cualquier número positivo, por ejemplo 1.

    4. Cierre el Variables de la consola para guardar el nuevo valor.

  3. Siga las instrucciones anteriores para colocar una calcomanía.