Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Trabajo con mapeados detallados

El mapeado detallado es una técnica sencilla para agregar detalles de superficie en el nivel marco con un costo, uso de memoria y desempeño relativamente bajos. Deben tenerse en cuenta las siguientes prácticas recomendadas:

  • Utilice una resolución tan baja como sea posible para obtener el mejor desempeño (512x512 o inferior).

  • Evite las alteraciones no deseadas con una mayor escala de mosaico.

  • Reduzca el contraste para las capas de detalle difuso y brillo.

El mapeado detallado unificado (UDM) es básicamente un mapeado detallado invertido. Normalmente, el mapeado detallado se usa para ver detalles más finos a medida que la cámara se acerca. El UDM es lo contrario. Ayudar a definir formas grandes vistas a distancia. Dado que los detalles de cerca se facilitan en las texturas con mosaico, los detalles grandes son necesarios para definir mejor las formas al verlas desde lejos.

Configuración de texturas de mapeado detallado

Los parámetros del mapeado detallado se configuran en el Material Editor.

Para establecer los parámetros del mapeado detallado

  1. En el Lumberyard Editor, haga clic en Tools (Herramientas) y luego en Material Editor.

  2. En el árbol de la izquierda, seleccione una textura aplicable.

  3. En el panel derecho, bajo Shader Generation Params (Parámetros de generación de sombreador), haga clic en la casilla de verificación Detail Mapping (Mapeo de detalles).

  4. En Shader Params (Parámetros de sombreador), establezca los valores para los siguientes parámetros.

    1. Detail bump scale (Escala de topografía detallada): define el nivel de visibilidad del mapeado de normales. Cuanto mayor sea el valor, más se verá el mapeado de normales.

    2. Detail diffuse scale (Escala de detalles de mapeado difuso) : define el nivel de visibilidad del mapeado difuso (o mapeado de AO). Cuanto mayor sea el valor, más se verá el mapeado de normales.

    3. Detail gloss scale (Escala de detalles de brillo): define el nivel de visibilidad del mapeado de brillo. Cuanto mayor sea el valor, más se verá el mapeado de brillo.