Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Mapeado por desplazamiento y teselado

El mapeado por desplazamiento le permite desplazar la geometría de la superficie real de un objeto para obtener más profundidad y detalle que los disponibles cuando se utilizan las técnicas de mapeado topológico, mapeado topológico de desplazamiento o mapeado de oclusión por paralaje (POM, por sus siglas en inglés), las cuales "falsean" todas los detalles de las superficies. Los resultados del mapeado por desplazamiento dependen de lo lejos que esté la cámara del objeto.

El mapeado por desplazamiento utiliza un mapa de texturas que se denomina "mapa de alturas" y se utiliza para definir el valor de desplazamiento de la altura del vértice. En concreto, se trata de un desplazamiento escalar que se almacena en el canal alfa de un archivo de texturas _displ.

Para que el mapeado por desplazamiento funcione correctamente, debe aplicar también teselado al objeto; de lo contrario, no habría la cantidad suficiente de geometría para el desplazamiento. El teselado aumenta la suma de geometría subdividiendo los polígonos en otros más pequeños antes de su desplazamiento.