Establecimiento de parámetros de mapeado por desplazamiento - Guía del usuario de Lumberyard

Establecimiento de parámetros de mapeado por desplazamiento

Para aplicar mapeado por desplazamiento a un objeto:

  1. En el Lumberyard Editor, haga clic en Tools (Herramientas) y luego en Material Editor.

  2. En el árbol de la izquierda, seleccione el activo deseado.

  3. En el panel derecho, bajo Shader Generation Params (Parámetros de generación de sombreador), seleccione Displacement mapping (Mapeo de desplazamiento).

  4. En Shader Params (Parámetros de sombreador), ajuste los valores de los parámetros siguientes hasta obtener el efecto deseado.

    1. Displacement bias (Sesgo de desplazamiento): mueve el plano a la ubicación donde se aplica el desplazamiento. Esto reduce los huecos en las mallas y evita que haya objetos que desplacen a otros objetos que haya encima de ellos.

    2. Displacement height scale (Escala de altura de desplazamiento): cambia la altura total del desplazamiento.