Teselado - Guía del usuario de Lumberyard

Teselado

Para que el mapeado por desplazamiento funcione correctamente, también es necesario el teselado; de lo contrario, no habría cantidad suficiente de geometría para el desplazamiento. El teselado aumenta la suma de geometría subdividiendo los polígonos en otros más pequeños antes de su desplazamiento. Dispone de los triángulos Phong y PN como métodos de teselado.

El teselado Phong aborda el suavizado en función de las normales en la superficie. Las superficies a las que se aplica el teselado Phong no quedan perfectamente suavizadas en los límites de los parches, lo que hace que el objeto parezca inflado.

El teselado de triángulo PN es similar al teselado Phong y, aunque es más lento, la aproximación es mejor.

El teselado solo se admite en Sombreador Illum y Sombreador HumanSkin.