Selección del tipo de material de superficie - Guía del usuario de Lumberyard

Selección del tipo de material de superficie

La superficie de un material determina los efectos físicos y la reacción del material ante otros materiales y su entorno. Por ejemplo, una superficie metálica es dura, no se quiebra, reacciona a las balas generando partículas de chispas y tiene un sonido exclusivo cuando se la golpea. Por otra parte, una superficie de hierba es suave, responde al viento, genera briznas de hierba y partículas de tierra al golpearla y suena distinto al metal.

Para seleccionar un tipo de material de superficie

  1. En el Lumberyard Editor, haga clic en Tools (Herramientas) y luego en Material Editor.

  2. En el panel izquierdo, haga clic para seleccionar el activo deseado.

  3. En Material Settings (Configuración de material), seleccione un Surface Type (Tipo de superficie).