Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Prácticas recomendadas con texturas

Cuando cree texturas, tenga en cuenta las siguientes prácticas recomendadas y directrices:

  • Utilice el menor número posible de texturas.

  • Para texturas de caminos o carreteras, asegúrese de que la textura es horizontal.

  • Utilice mapeado detallado para añadir detalles y nitidez a las texturas de menor resolución. El mapeado detallado se puede utilizar para añadir grano adicional a la madera, más grietas a un muro de hormigón o pequeños arañazos a la carrocería de un vehículo.

  • Reutilice los mapeados de normales y los mapeados especulares cuando sea posible para ahorrar en la memoria que se destina a las texturas. Los mapeados de normales consumen el doble de memoria en comparación con las texturas normales. Por ejemplo, si se utilizan varios tipos de baldosas, paredes de ladrillo y muros de hormigón, puede crear texturas para que puedan utilizar el mismo mapeado de normales y mapeado especular.

  • Combine texturas para pequeños elementos genéricos como tuberías y raíles para ahorrar llamadas de dibujo. Por ejemplo, una casa puede incorporar una textura de pared, una textura de tejado y una lámina de detalles con ventanas, marcos y puertas. De esta forma se ahorrará en materiales y llamadas de dibujo.

  • No cree texturas más grandes de lo que vayan a aparecer en pantalla. Una textura de tejado en un edificio alto que ni el jugador ni la cámara puedan divisar de cerca deberá ser más pequeña que una textura de suelo, por ejemplo.

  • Utilice calcomanías para romper y compensar una falta de cantidad de textura. Las calcomanías de suciedad y manchas son una forma sencilla de romper texturas en mosaico.

  • Utilice colores de vértices para aportar variedad, profundidad y variaciones de color. La pintura de vértices y la iluminación de vértices preprocesada es menos costosa en términos de activos que agregar profundidad a los objetos, además de hacerlos más atractivos.

  • Utilice texturas en escala de grises coloreables para ahorrar memoria destinada a las texturas. Entre los objetos que se pueden beneficiar de esta técnica se incluyen coches, vallas, barriles y cajas.