Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Trabajo con texturas

Las texturas se pueden utilizar para proporcionar color, profundidad y detalles a una superficie. Por ejemplo, una textura de ladrillos y cemento repetida se puede usar para simular un muro de ladrillos, en lugar de crear geometría para cada ladrillo individual.

Una textura es un archivo de imagen que se compone de una serie de píxeles, llamados téxeles, que ocupan una coordenada determinada por la anchura y la altura de la textura. Estas coordenadas se asignan posteriormente a valores que varían desde el 0 al 1 por un eje U (anchura) y un eje V (altura). Este proceso produce un mapa de textura 2D que se almacena en un archivo .DDS.

A su vez, el proceso de asignación de las coordenadas UV de un mapa de texturas a las coordenadas UV correspondientes en los vértices de un objeto 3D se denomina mapeado UV. Esto, en efecto envuelve la textura 2D en el objeto 3D.

Textures están dictadas por, y son aplicadas por, el sombreador seleccionado para un material. Un sombreador puede aplicar varias texturas para un material.

Las texturas utilizadas en Lumberyard suelen crearse con Adobe Photoshop u otra herramienta de DCC.