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Guía del usuario (Version 1.21)

Tipos de mapeado de texturas

El Resource Compiler (RC) convierte y compila los archivos de texturas de origen en formato .DDS. Si no especifica ajustes previos para el archivo de origen, el Resource Compiler hará lo siguiente:

  • Los archivos con un sufijo de archivo _ddn o _bump generarán un archivo .DDS RGBA o U8V8 NormalMap comprimido con información de altura en el canal alfa.

  • Los archivos con un canal alfa no blanco (menos de 255) generarán un archivo .DDS comprimido de DXT3.

  • Los archivos sin canal alfa generarán un archivo .DDS comprimido de DXT1.

Tipos de mapeado de texturas

Mapeado de texturas Sufijo del nombre de archivo Descripción
Mapeado difuso _diff Define el color principal de un objeto.
Mapeado de normales _ddn Define la dirección de las normales en la superficie de un objeto. El mapeado de normales RGB almacena la dirección de las normales de cada píxel de la textura.
Mapeado de normales con brillo _ddna Consigue resultados correctos físicamente. Las texturas DDNA son texturas DDN estándares cuyo mapeado de brillo se almacena dentro del canal alfa.
Environment map N/D Convierte a un objeto en reflectante. El mapeado de entorno almacena la imagen que se refleja en el objeto.
Mapeado por desplazamiento _displ Proporciona más profundidad y definición a un objeto cuando se utilizan en teselados, mapeados de oclusión de paralaje (POM) y mapeados topológicos de desplazamiento (MAB).
Mapeado detallado _detail Añade más detalle a una superficie. Este mapeado de textura funciona como una segunda capa de material y no se ve afectada por el mapeado del objeto.
Multiplicador de la emisión N/D Multiplica el color emitido.
Combinación (capa) N/D Combina varias texturas mediante una textura de máscara ajustable y un vértice alfa.