Depuración de problemas de mapeo de calcomanía - Lumberyard Guía del usuario

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Depuración de problemas de mapeo de calcomanía

Consulte las siguientes formas de depurar las calcomanías.

Depuración de calcomanías diferidas

El costo de una calcomanía diferida depende de cuántos objetos proyecte la calcomanía, cómo es cara la geometría y cuántas sobredibujas crea la calcomanía.

Puede utilizar la variable de consola (CVAR) r_deferredDecalsDebug para mostrar cómo caro es representar una calcomanía diferida. Especifique un valor de 1. Para más información información, consulte Uso de la ventana de la consola.

Calcomanías diferidas en el Lumberyard Editor del encuadre en rojo, verde y azul. Los colores le muestra el gasto para representar una calcomanía diferida.

  • Rojo = caro

  • Verde = medio

  • Azul = barato

Le recomendamos que coloque calcomanías diferidas para que se muestren principalmente en azul.

Depuración del parpadeo de calcomanía

Si una calcomanía colocada parpadea, siga estas directrices para asegurarse de que la calcomanía configurar correctamente.

  • En la pestaña Material Editor, para el Sombreador Parámetros de generación , comprueba que el Calcomanía el parámetro está seleccionado para todos materiales secundarios.

  • Compruebe si hay capas superpuestas que tengan el Calcomanía parámetro seleccionado. Utiliza el botón Ordenar prioridad parámetro a especifique qué calcomanía aparece encima del otro. Adhesivos con mayor Ordenar prioridad valores ordenar por encima de calcomanías con menor valores de. Para obtener más información, consulte la Propiedades del componente Decal.

  • Además de para las calcomanías, la malla no debe tener triángulos superpuestos. No lo haga a lo largo de la superficie normal; esto puede romperse en algunas situaciones y introducen efectos de paralaje flotantes.