Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Depuración de problemas de mapeado de calcomanía

Estas son las formas en las que puede depurar calcomanías.

Depuración de calcomanías diferidas

El costo de una calcomanía diferida depende de la cantidad de objetos que proyecta, de la complejidad de la geometría y del número de dibujos superpuestos que crea.

Puede utilizar la variable de la consola (CVAR) r_deferredDecalsDebug para mostrar lo costoso que es representar una calcomanía diferida. Especifique un valor de 1. Para obtener más información, consulte Uso de la ventana de la consola.

Las calcomanías diferidas en la ventanilla de Lumberyard Editor se representan en rojo, verde y azul. Los colores muestran lo que cuesta representar una calcomanía diferida.

  • Rojo = caro

  • Verde = medio

  • Azul = barato

Le recomendamos que coloque calcomanías diferidas para que se muestren sobre todo en color azul.

Depuración del parpadeo de calcomanías

Si una calcomanía que ha colocado está parpadeando, siga estas directrices para garantizar que se ha colocado correctamente.

  • En Material Editor, para el panel Shader Generation Params (Parámetros de generación de sombreador), compruebe que el parámetro Decal (Calcomanía) está seleccionado para todos los submateriales.

  • Compruebe si hay capas superpuestas que tengan seleccionado el parámetro Decal (Calcomanía). Utilice el parámetro Sort Priority (Prioridad de clasificación) para especificar qué calcomanía aparecerá encima de la otra. Las calcomanías que tienen valores de Sort Priority (Prioridad de clasificación) más altos se ordenan por delante de las que tienen valores más bajos. Para obtener más información, consulte Propiedades del componente Decal.

  • Aparte de para las calcomanías, la malla no debería tener triángulos superpuestos. No realice ninguna compensación a lo largo de la normal de la superficie, pueden seguir rompiéndose en algunas situaciones e introducir efectos de paralaje flotantes.