Gema Cloth NVIDIA - Guía del usuario de Lumberyard

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Gema Cloth NVIDIA

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Las simulaciones de tela física pueden crear entornos y personajes más inmersivos. LaTela NVIDIAutiliza la biblioteca NVIDIA Cloth para proporcionar una simulación de tela rápida y sólida en Amazon Lumberyard.

Para obtener más información sobre cómo usarTela NVIDIA, consulteSimula tela con NVIDIA Cloth.

Funcionalidad proporcionada por la gema NVIDIA Cloth

La gema NVIDIA Cloth proporciona lo siguiente:

  • Cloth (Tela)modificador para la importación de Malla y Actor enConfiguración de FBX.

  • Cloth (Tela)para entidades que contienen unMesh (Malla)orActorComponente.

  • Colisionadores de tela que se pueden añadir a los actores enAnimation Editor.

  • Activos y sectores de ejemplo de Mesh y Actor ubicados en:versión lumberyard_version\ dev\ Gems\ nVCloth\ Assets\

  • Una API pública de C++ que permite que otros sistemas y gemas accedan a la funcionalidad de simulación de tela.

Habilitar la gema NVIDIA Cloth

Para habilitar la gema NVIDIA Cloth, haga lo siguiente:

nota

De forma predeterminada, la simulación NVIDIA Cloth se realiza en la CPU. Para habilitar la simulación acelerada de GPU para NVIDIA Cloth, siga las instrucciones de instalación aquí:Simulación de tela de GPU con NVIDIA CUDA

  1. UsarProject ConfiguratorPara agregarTela NVIDIAGema en tu proyecto. LaTela NVIDIArequiere las siguientes gemas como dependencias:

    • LmbrCentral

    • Animación Emotion FX

  2. Configure el proyecto. Utilice el siguiente comando.

    lmbr_waf configure
  3. Compile el proyecto. Utilice el siguiente comando.

    lmbr_waf build_win_x64_vs2019_profile -p all --progress

Para obtener más información sobre las gemas, consulte laDocumentación del sistema Gems.