Mejores prácticas de efectos de partículas - Guía del usuario de Lumberyard

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Mejores prácticas de efectos de partículas

El número total de partículas en una escena no es un factor crítico cuando se considera mejor para trabajar con partículas. Tasa de llenado total, física y (hasta cierto punto) generación son más importantes. A continuación se indican algunas prácticas recomendadas para trabajar con partículas:

  • Utilice partículas blandas solo en los subemisores que estén cerca del suelo y que solo tengan partículas pequeñas. Cree subemisores similares más arriba que emitan partículas que nunca se intersecan con el suelo y no requieren partículas blandas.

  • Si no se requieren detalles nítidos, utilice texturas de baja resolución y compresión de texturas.

  • Utilice una textura alfa con opacidad alta o media en lugar de una mezcla aditiva.

  • Cada efecto de segunda generación hace que se cree un emisor para cada partícula en el elemento principal efecto. Utilice esto con moderación, ya que puede ser caro.

  • Utilice partículas físicas con moderación, ya que son caras. Puede dividir un efecto en , de modo que solo unas pocas partículas grandes tengan la física habilitada para el aspecto. El resto pasa por el suelo o se desvanece rápidamente.

  • En lugar de múltiples sprites superpuestos para efectos de brillo caóticos, utiliza solo dos partículas en un hora. Ajuste con cuidado la vida útil y la velocidad de rotación, y establezca curvas para [EMPTY]de [EMPTY], y Tamaño para combinar de formas caóticas. O bien, aumente el Iluminación emisiva Parámetro.

  • Para partículas grandes de pantalla completa, utilice un Costo de tasa de llenado valor de 1 o por encima de.

  • Para partículas pequeñas, como chispas, establezca un valor de distancia máximo para garantizar que no representado como pequeñas partículas de un solo píxel. Utilice el más bajo Config. especificación para desactivar las partículas pequeñas que se utilizan en colisiones.