Depuración de partículas con variables de la consola - Guía del usuario de Lumberyard

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Depuración de partículas con variables de la consola

Utilice las siguientes variables de la consola para supervisar y depurar problemas con el sistema de partículas. Para obtener más información, consulte Uso de la ventana de la consola.

Variables de consola de partículas
Variable de consola Descripción Valores válidos
e_Particles

Activa el dibujo de partículas.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

e_ParticlesAllowRuntimeLoad

Permite la carga de efectos de partículas dinámicas en tiempo de ejecución.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

e_ParticlesAnimBlend

Combina varios fotogramas de textura animada.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

2 = Fuerza

e_ParticlesAudio

Activa y desactiva el audio para las partículas.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

e_ParticlesCullAgainstOcclusionBuffer

Selecciona partículas en el búfer de oclusión.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

e_ParticlesCullAgainstViewFrustum

Selecciona partículas en el frustum de la vista.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

e_ParticlesDebug

Muestra el número de partículas en la pantalla.

También puede especificar las marcas de depuración de partículas que desea añadir o eliminar.

Para añadir o eliminar una marca de depuración de partículas, puede utilizar la línea de comandos Console (Consola) o los archivos .cfg. Escriba la variable de la consola seguida de la marca y un signo + o –.

Por ejemplo, si desea utilizar la marca m para mostrar el uso de memoria, escriba el siguiente comando:e_ParticlesDebug b+

Para eliminar el marcador m, escriba el comando siguiente: e_ParticlesDebug b-

Para obtener más información, consulte Uso de la ventana de la consola.

0 = Ocultar estadísticas básicas (valor predeterminado)

1 = Mostrar estadísticas básicas.

m = Mostrar uso de memoria.

r = Mostrar estadísticas de reiteración, rechazo y colisión.

b = Dibujar contornos delimitadores y etiquetas y mostrar estadísticas de contornos delimitadores.

x = Mostrar estadísticas de contornos delimitadores.

d = Forzar límites dinámicos y actualizar para todos los emisores.

c = Desactivar recorte en agua y en límites del área visible.

z = Bloquear el sistema de partículas.

e_ParticleDumpMemorAfterMapLoad

Especifique un valor de 1 para volcar la memoria de partículas después de cargar el mapa.

0 = Desactivado (predeterminado)

1 = On

e_ParticlesGI

Aplica iluminación global a los efectos de partículas correspondientes.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

2 = Fuerza

e_ParticleShadowsNumGSMs

Número de mapeados de sombras globales (GSM) usados para las sombras de partículas.

Valor predeterminado: 3

e_ParticlesIndexPoolSize

Tamaño de la memoria del grupo de índices entre el subproceso de partículas y de representación.

Valor predeterminado: 16

e_ParticlesLightMinColorThreshold

Umbral del color mínimo de la luz de partículas.

Valor predeterminado: 0

e_ParticlesLightMinRadiusThreshold

Umbral del radio mínimo de la luz de partículas.

Valor predeterminado: 0

e_ParticlesLights

Permite asociar una fuente de luz a cada partícula.

0 = Off

1 = Luces diferidas

e_ParticlesLightsViewDistRatio

Establece el ratio de distancia de la vista para las luces de partículas.

Valor predeterminado: 256

e_ParticlesLod

Multiplicador del número de partículas.

Valor predeterminado: 0

e_ParticlesMaxDrawScreen

Tamaño máximo de la pantalla para cada partícula. Las Partículas que llegan a este límite de desvanecimiento, aunque no hayan terminado su ciclo de vida.

Valor predeterminado: 256
e_ParticlesMaxScreenFill

Tamaño máximo de la pantalla del total de partículas que se van a dibujar.

Valor predeterminado: 160
e_ParticlesMinDrawAlpha

Corte alfa para la representación de partículas.

Valor predeterminado: 0.004
e_ParticlesMinDrawPixels

Tamaño mínimo de píxel de cada partícula. Las Partículas que llegan a este límite de desvanecimiento, aunque no hayan terminado su ciclo de vida.

Valor predeterminado: 1
e_ParticlesMotionBlur

Habilita el desenfoque de movimiento para las partículas.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

2 = Fuerza

e_ParticlesObjectCollisions Habilita las colisiones de partículas y objetos para el parámetro SimpleCollision. Para obtener más información, consulte Atributo Collision.

1 = Solo para los objetos estáticos.

2 = También para los objetos dinámicos (valor predeterminado)

e_ParticlesPoolSize

Tamaño de memoria del grupo del sistema de partículas en KB.

Valor predeterminado: 16384
e_ParticlesPreload

Permite la carga previa de todos los efectos de partículas al principio.

Valor predeterminado: 0
e_ParticlesProfile Muestra información de las partículas en la pantalla.

0 = Desactivado (predeterminado)

1 = Mostrar siempre las estadísticas sobre el uso del grupo de partículas.

2 = Deshabilitar el mensaje de advertencia cuando se agote la memoria del grupo.

e_ParticlesQuality

Especifica la calidad de detalle de la partículas.

Valor predeterminado: 4
e_ParticlesShadows

Muestra sombras en las partículas.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

2 = Fuerza

e_ParticlesShowMainThreadUpdates

Presenta una lista de contenedores no actualizados por un trabajo y proporciona los motivos de ello.

Valor predeterminado: 1
e_ParticlesSoftIntersect

Representa las partículas correspondientes con intersección suave.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

2 = Fuerza

e_ParticlesSortQuality

Calidad de ordenación mínima de la inserción de nuevas partículas.

0 = Básica (predeterminado)

1 = Mejor

2 = Óptima

e_ParticlesThread

Habilita el subprocesamiento de partículas.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

e_ParticlesUseLevelSpecificLibs

Permite buscar la versión de archivos de efectos específica del nivel.

0 = Desactivado (predeterminado)

1 = On

e_ParticlesVertexPoolSize

Tamaño de la memoria del grupo de vértices entre el subproceso de partículas y de representación.

Valor predeterminado: 256
e_SkipParticleOcclusion

Omite las pruebas de oclusión de partículas en el búfer de oclusión.

nota

Las partículas pueden ser demasiado pequeñas para devolver resultados fiables.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

gpu_particle_physics

Habilita la unidad de procesamiento gráfico (GPU) para la física, si está disponible.

0 = Desactivado (predeterminado)

1 = On

g_breakage_particles_limit

Impone un límite en las partículas generadas durante la separación de superficies 2D.

Valor predeterminado: 160
mfx_ParticleImpactThresh

Subproceso de impacto para los efectos de partículas.

Valor predeterminado: 2
r_GPUParticleDepthCubemapResolution

Resolución de los mapeados cúbicos usados por la característica de colisión de profundidad de mapeados cúbicos para las partículas de la GPU.

Valor predeterminado: 256
r_ParticlesAmountGI

Cantidad de iluminación global (GI) de las partículas sin un material asignado.

Valor predeterminado: 0.15
r_ParticlesDebug

(Avanzado) Evalúa las partículas en pantalla que pueden afectar al desempeño.

Las partículas marcadas en azul son ideales, mientras que las partículas marcadas en rojo o blanco pueden afectar al desempeño.

0 = Desactivado (predeterminado)

1 = Mostrar la cobertura de la pantalla de partículas.

Azul = Buena

Roja = Mala

2 = Mostrar la superposición de partículas.

Azul = Buena

Roja = Mala

Blanca = Deficiente

r_ParticlesHalfRes

Habilita o fuerza la representación de partículas en un búfer de media resolución.

0 = Desactivado (predeterminado)

1 = On

1 = Fuerza

r_ParticlesHalfResAmount

Establece el búfer de media resolución de las partículas en la mitad o un cuarto del tamaño de la pantalla.

0 = Desactivado (predeterminado)

1 = Mitad del tamaño de la pantalla

1 = Cuarto del tamaño de la pantalla

r_ParticlesHalfResBlendMode

Especifica qué partículas se pueden reproducir en media resolución.

0 = Alfa (predeterminado)

1 = Adición

r_ParticlesInstanceVertices

Habilita la representación de vértices instanciados.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

r_ParticlesRefraction

Habilita las partículas refractivas.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

r_ParticlesSoftIsec

Habilita las intersecciones suaves de las partículas.

0 = Off

1 = On (predeterminado)

r_ParticlesTessellation

Habilita el teselado de partículas para una iluminación de alta calidad (solo DX11).

0 = Off

1 = On (predeterminado)

r_ParticlesTessellationTriSize

Establece el tamaño del espacio de pantalla del triángulo de teselado de partículas en píxeles (solo DX11).

Valor predeterminado: 16
r_ParticlesVerticePoolSize

Número máximo de vértices de partículas que se admiten.

Valor predeterminado: 15360
r_ShadowParticlesAnimJitterAmount

Cantidad de vibración animada para sombras de partículas.

Valor predeterminado: 1

r_ShadowsParticlesJitterAmount

Cantidad de vibración para sombras de partículas.

Valor predeterminado: 0.5
r_ShadowsParticlesKernelSize

Tamaño del kernel de difuminado para sombras de partículas. Especifique valores superiores para un mayor difuminado.

0 = Borde abrupto

Valor predeterminado: 1

r_ShadowsParticleNormalEffect

Toques de sombra en las partículas afectadas por luz normal e intensa (rompe las líneas y la uniformidad de las sombras).

Valor predeterminado: 1
sys_spec_particles

El grupo de variables de consola para aplicar los ajustes a varias variables de consola.

Especifique un número para cambiar de un grupo de variables de consola de partículas a otro. Puede encontrar el número de grupo, las variables de consola especificadas y sus valores en el archivo sys_spec_Particles.cfg en el directorio lumberyard_version\dev\Engine\Config\CVarGroups.

Por ejemplo, si su valor es sys_spec_particles = 1, la variable de consola utiliza la configuración definida en el grupo 1 en el archivo sys_spec_Particles.cfg.

N/D