Atributo de iluminación - Lumberyard Guía del usuario

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Atributo de iluminación

En la pestaña Iluminación especificar cómo controlar la partícula iluminación.


                Iluminación en el campo
                        Particle Editor.
Parámetros de atributo de iluminación
Nombre Descripción
Fuente de luz (Solo CPU) Hace que cada partícula cree una luz diferida, donde es igual a la [EMPTY] del valor de.
  • Solo afecta a esta área – Uso con volúmenes de clip. Cuando se habilita, las luces de partículas no supera el límite de volumen.

  • Radio – Radio de la luz. Puedes establecer una [EMPTY] y Resistencia durante la vida útil del emisor y Fuerza durante la vida útil de la partícula curvas.

  • Intensidad – La intensidad de la la luz. Puedes establecer una [EMPTY] y Resistencia durante la vida útil del emisor y Fuerza durante la vida útil de la partícula curvas.

Valores válidos: 0+

Valor predeterminado valor: falso, 0de 0

Iluminación difusa Multiplica el color de las partículas para la iluminación dinámica (difusa).

Valores válidos: 0+

Valor predeterminado: 1

Retroiluminación difusa Especifica la fracción de iluminación difusa que se aplica a la luz apagada las direcciones de las partículas.

Valores válidos: 0 (difusor estándar y las normales que miran a la luz se encienden más) para 1 (la luz omnidireccional difusa afecta a todas las normales por igual).

Valor predeterminado: 0

Emisivo Iluminación Multiplica el color de las partículas para emitir luz constantemente. Puedes añada un valor para hacer que una partícula aparezca como si estuviera brillante.

Válido valores: 0+

Valor predeterminado: 0

Iluminación de sonda de entorno (Solo CPU) Controla la cantidad de iluminación difusa que contribuido de las sondas de entorno.

Valores válidos: 0 de 1

Valor predeterminado: 0

Sombras de recepción (Solo CPU) Permite que las sombras se propaguen en las partículas.

Valor predeterminado valor: falso

Sombras de fundición (Solo partículas de GPU y geometría) Permite que las partículas emitan sombras.

Valor predeterminado: falso

No afectado por la niebla (Solo CPU) Hace que las partículas ignoren la niebla de la escena.

Valor predeterminado: falso

nota

Cuando hay una sola fuente de luz, algunas o todas las partículas pueden aparecer sin iluminar (negro). Para abordar esto:

  1. Añada una sonda de entorno a la escena para crear iluminación indirecta. Para más información, consulte la Sonda de entorno componente.

  2. Especificar un valor para el Iluminación de sonda de entorno parámetro para habilitar la iluminación de sonda de entorno en el sistema de partículas. Para ejemplo, un valor de 0.5 aplica luz del entorno sonda a media intensidad.