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Guía del usuario (Version 1.20)

Atributo Movement

En el atributo Movement (Movimiento), especifique cómo controlar el movimiento de la partícula.


                Atributos de Movement (Movimiento) de Particle Editor.

Para los parámetros Air Resistance (Resistencia del aire), Gravity Scale (Escala de gravedad), Turbulence 3D Speed (Velocidad 3D de turbulencia), Turbulence Size (Tamaño de turbulencia) y Turbulence Speed (Velocidad de turbulencia), puede establecer un valor Random (Aleatorio) y las curvas Strength Over Emitter Lifetime (Intensidad en ciclo de vida del emisor) y Strength Over Particle Lifetime (Intensidad en ciclo de vida de la partícula).

Parámetros del atributo Movement

Nombre Descripción
Min visible segment length Emisor Trail (CPU) solo) Las partículas que dejan rastro están visibles únicamente cuando se han desplazado la distancia especificada.

Valor predeterminado: false

Min visible distance Emisor Trail (CPU) solo) Especifica la distancia mínima entre el inicio y el final de un segmento de rastro. Los segmentos con un valor inferior a este valor se vuelven transparentes.

Valores válidos: 0+

Valor predeterminado: 0

Speed (Velocidad) Especifica la velocidad inicial de las partículas. Puede establecer un valor Random (Aleatorio) y una curva Strength Over Emitter Lifetime (Intensidad en ciclo de vida del emisor).

Valores válidos: cualquiera

Valor predeterminado: 5

Acceleration Los valores XYZ definen la aceleración constante que se aplica a las partículas en el espacio del mundo.

Valores válidos: cualquiera

Valor predeterminado: 0, 0, 0

Inherit Velocity Especifica la fracción de la velocidad inicial que se hereda del elemento principal de las partículas. En el caso de partículas indirectas, se hereda la velocidad de las partículas del elemento principal. En el caso de partículas directas, se hereda la velocidad del emisor.

Valores válidos: cualquiera

Valor predeterminado: 0

Bind Emitter to Camera (Solo CPU) Fuerza que el emisor vuelva a reubicar la posición de la cámara principal. Esto resulta útil (con Space Loop (Bucle espacial)) para crear un efecto de lluvia o nieve, que el jugador no puede pasar.

Valor predeterminado: false

Space Loop (Solo CPU) Aplica un bucle a las partículas dentro de una región en torno a la cámara, según se definió en Camera Min (Mín. cámara)/Max Distance (Distancia máx.) (en la pestaña Visibility [Visibilidad]). Esto resulta útil para crear un efecto de lluvia o nieve, que incorporará un área de generación infinita y eficaz.

Valor predeterminado: false

Air Resistance Las partículas se comportan como si experimentaran resistencia y se van ralentizando con el tiempo.

Valores válidos: 0+

Valor predeterminado: 0

Gravity Scale Aplica varios efectos de gravedad planetaria a las partículas. Establezca la mayoría de partículas con propiedades de física en 1 (utilice la resistencia al aire para que haya arrastre). Establezca el parámetro en un valor negativo para partículas flotantes como el humo.

Valores válidos: cualquiera

Valor predeterminado: 0, 0, 0

Turbulence 3D Speed (Velocidad 3D de turbulencia) Añade un movimiento turbulento en 3D y aleatorio a las partículas, con la velocidad promedio especificada.

Valores válidos: 0+

Valor predeterminado: 0

Turbulence Size Añade un movimiento espiral a la partícula, con el radio especificado. Establezca el eje de la espiral a partir de la velocidad de la partícula.

Valores válidos: 0+

Turbulence Speed Cuando Turbulence Size (Tamaño de turbulencia) es superior a 0, especifica la velocidad angular del movimiento en espiral, en grados/segundos.

Valores válidos: cualquiera

Valor predeterminado: 0

Target Attraction Especifica cómo se comportan las partículas si el emisor está vinculado a un destino. De forma predeterminada, todas las partículas estarán atraídas hacia el emisor al que están vinculadas. Estos parámetros personalizan ese comportamiento.
  • Target (Objetivo)

    • External (Externo): las partículas están vinculadas a una entidad de destino si el emisor está vinculado a una (predeterminado).

    • OwnEmitter (Propio emisor): las partículas estarán atraídas por el origen del emisor.

    • Ignore (Omitir): las partículas pasan por alto cualquier atracción externa.

  • Extend Speed (Acelerar velocidad): las partículas aceleran para alcanzar el objetivo en su ciclo de vida. De lo contrario, se desplazan hacia el destino a una velocidad natural propia del mundo real, y es posible que no lo alcancen.

  • Shrink (Reducir): las partículas se van reduciendo según se acercan al destino.

  • Orbit (Órbita): las partículas orbitan en torno al destino cuando lo alcanzan. De lo contrario, desaparecen en el destino.

  • Radius (Radio): distancia desde el destino en torno al cual las partículas orbitan o desaparecen. Puede establecer un valor Random (Aleatorio) y las curvas Strength Over Emitter Lifetime (Intensidad en ciclo de vida del emisor) y Strength Over Particle Lifetime (Intensidad en ciclo de vida de las partículas).

Valores válidos: cualquiera

Valor predeterminado: 0