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Guía del usuario (Version 1.19)

Atributo Visibility

En el atributo Visibility (Visibilidad), especifique cómo controlar la visibilidad de la partícula.


                Atributos de Visibility (Visibilidad) de Particle Editor.

Parámetros del atributo Visibility

Nombre Descripción
Camera Non Facing Fade (Atenuación no orientada a cámara)

Cuando está habilitado, este parámetro ajusta la transparencia de cada partícula en función de su ángulo relativo a la cámara. Puede especificar este parámetro para realizar el fundido de salida de partículas en ángulos pronunciados, que oculta la aparición de polígonos finos. Puede ajustar el nivel de atenuación de acuerdo con el ángulo con la herramienta Fade Curve (Curva de atenuación).

Valor predeterminado: false

View Distance Adjust Multiplica la distancia de atenuación de la cámara que se calcula automáticamente.

Valores válidos: 0+

Valor predeterminado: 1

Camera Min/Max Distance Determina el rango de la cámara en el que se representan las partículas. Un valor predeterminado de 0 indica un rango ilimitado.

Valores válidos: 0+

Valor predeterminado: 0

Camera Distance Offset Desplaza el emisor lejos de la cámara.

Valores válidos: cualquiera

Valor predeterminado: 0

Fade Strength Min/Max Distance (Solo GPU) Especifica la distancia de la cámara a la que las partículas desaparecen.
  • Fade Strength Min Distance (Distancia mínima de intensidad de atenuación): distancia mínima desde la cámara a la que desaparecen las partículas.

  • Fade Strength Max Distance (Distancia máxima de intensidad de atenuación): distancia máxima desde la cámara a la que desaparecen las partículas.

Valor predeterminado: 0, 0

Sort Offset Sesga la distancia que se utiliza para ordenar. Puede personalizar el orden en un árbol de emisor. De forma predeterminada, los emisores secundarios se representan en el orden en que se enumeran en el efecto. Un sesgo de 0.01 o mayor anula ese orden. Puede utilizar sesgos mayores para ajustar el orden con respecto a otros objetos transparentes en el nivel.

Valores válidos: cualquiera

Valor predeterminado: 0

Sort Bounds Scale Especifica el punto del emisor para establecer el orden.

1 = límites más cercanos | 0 = origen | -1 = límites más lejanos

Valores válidos: cualquiera

Valor predeterminado: 0

Draw Near Representa partículas en un espacio cercano en primera persona (con armas).

Valor predeterminado: false

Draw on Top (Dibujar encima) Representa partículas encima de todo (sin prueba de profundidad).

Valor predeterminado: false

Visible Indoors Para su uso en zonas de visualización.
  • If_False (Si falso): oculta las partículas cuando se está en interiores.

  • If_True (Si verdadero): oculta las partículas cuando se está en exteriores.

  • Both (Ambos): muestra las partículas en interiores y exteriores.

Valor predeterminado: Both (Ambos)
Visible Underwater Para utilizar con mares y volúmenes de agua.
  • If_False (Si falso): oculta las partículas cuando se está bajo el agua.

  • If_True (Si verdadero): oculta las partículas cuando se está sobre el agua.

  • Both (Ambos): muestra partículas cuando se está por debajo o sobre el agua.

Valor predeterminado: Both (Ambos)