Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Uso de Particle Editor

Este tema contiene referencias a herramientas y características que son heredadas. Si desea utilizar herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite la gema CryEntity Removal mediante Project Configurator o la línea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte la Referencia heredada de Amazon Lumberyard.

Utilice Particle Editor para crear, editar, obtener vistas previas, administrar y guardar las bibliotecas de partículas y emisores que se utilizan con las entidades en sus niveles.

Para abrir Particle Editor

  • En Lumberyard Editor, seleccione Tools (Herramientas), Particle Editor. También puede hacer clic en el icono del editor de partículas en la barra de herramientas del Lumberyard Editor.


            Interfaz Particle Editor

Particle Editor incluye los siguientes elementos de interfaz de usuario:

  • Panel Libraries (Bibliotecas): lista los recursos artísticos de partículas. Puede ver varias bibliotecas e interactuar con ellas de forma simultánea.

  • Panel Preview (Vista previa): muestra el efecto de las partículas seleccionadas y activas. La cámara de vista previa se coloca automáticamente para capturar la totalidad de las partículas. Utilice las teclas W, A, S y D y los controles del ratón para desplazar y rotar la cámara o alejarla y acercarla.

  • Panel Attributes (Atributos): lista las propiedades del tipo de partícula seleccionado.

  • Panel Level of Detail (Nivel de detalle): muestra la información de nivel de detalle (NdD) para las partículas añadidas. Para obtener más información, consulte Gestión de nivel de detalle de partículas (NdD).

Agregar un componente Particle

Para agregar un componente Particle a su nivel

  • Aplique alguna de las siguientes acciones:

    • Arrastre un emisor de partículas desde la biblioteca de Particle Editor y colóquelo en la ventanilla de Lumberyard Editor.

    • Arrastre un recurso de efectos de partículas desde el Asset Browser a la escena. Cierre el emisor que desee utilizar desde las propiedades del Entity Inspector. Para obtener más información, consulte Entity Inspector.

    • Cree una entidad con el componente Particle y asigne el efecto de partículas con el parámetro Particle effect library (Biblioteca de efectos de partículas). Para obtener más información, consulte el componente Partícula y Adición de componentes a una entidad.