Uso de la Particle Editor - Lumberyard Guía del usuario

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Uso de la Particle Editor

Este tema contiene referencias a herramientas y características que son heredadas. Si desea utilizar herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite la gema CryEntity Removal mediante Project Configurator o la línea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte Lumberyard Legacy Reference.

Utiliza el botón Particle Editor para crear, editar, previsualizar y guardar partículas Las bibliotecas de y los emisores que se utilizan con entidades en los niveles de.

Para abrir la Particle Editor

  • En Lumberyard Editor, elige Herramientas, Particle Editor. También puede hacer clic en el editor de partículas en el icono Lumberyard Editor barra de herramientas.


            Particle Editor interfaz

El Particle Editor incluye los siguientes elementos de la interfaz de usuario:

  • Bibliotecas panel – Enumera los activos de arte de partículas. Usted puede ver e interactuar con varias bibliotecas simultáneamente.

  • Vista previa panel – Muestra la partícula activa seleccionada efecto. La cámara de vista previa se posiciona automáticamente para capturar toda la partícula. Utiliza el botón Wde Ade S, y D y los controles del ratón para hacer panorámicas, ampliar y girar el cámara.

  • Atributos panel – Muestra las propiedades de la la partícula seleccionada.

  • Nivel de detalle panel – Muestra el nivel de detalle (NdD) para las partículas añadidas. Para obtener más información, consulte Gestión del nivel de detalle (NdD) de las partículas.

Adición de un componente de partículas

Para añadir un componente de partículas a su nivel

  • Realice una de las siguientes acciones:

    • Arrastre un emisor de partículas desde el Particle Editor biblioteca y soltarlo en el Lumberyard Editor en la ventanilla.

    • Arrastre un activo de efecto de partículas desde el Asset Browser en la escena. Elija el emisor que desea utilizar en la Entity Inspector las propiedades. Para más información información, consulte Inspector de entidades.

    • Crear un Partícula entidad de componente y asignar la partícula con el Biblioteca de efectos de partículas Parámetro. Para más información , consulta la sección Particle de componentes y Adición de componentes a un Entidad.