Adición de efectos de partículas - Guía del usuario de Lumberyard

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Adición de efectos de partículas

Lumberyard incluye un sistema avanzado de efectos de partículas que puede utilizar para simular explosiones, fuego, humo, chispas, agua pulverizada, niebla, nieve, lluvia y otros efectos. Utiliza el botón Particle Editor para crear y administrar efectos de partículas en su del juego. Puede colocar emisores de partículas en su nivel, vincularlos a un objeto, configurar un material para definir un efecto personalizado y controlar estos efectos desde Script Canvas y Track View.

Lumberyard utiliza dos sombreadores para representar las partículas:

  • Sombreador de partículas – Representar efectos de partículas que se ven afectados por la luz. Estos efectos pueden proyectar sombras y provocar reflejos.

  • Sombreador ParticleImposter – Representar efectos de partículas de malla que no se ven afectados por la luz. Estos efectos no proyectan sombras ni provocan reflejos.