Añadir efectos de partículas - Guía del usuario de Lumberyard

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Añadir efectos de partículas

Lumberyard incluye un sistema de efectos de partículas avanzado que puede utilizar para simular explosiones, fuego, humo, chispas, gotas de agua, niebla, nieve, lluvia y otros efectos. UsarParticle EditorPara crear y administrar efectos de partículas en el juego. Puede colocar emisores de partículas en su nivel, vincularlos a un objeto, configurar un material para definir un efecto personalizado y controlar estos efectos desdeScript Canvasy Track View.

Lumberyard utiliza dos sombreadores para representar partículas:

  • Sombreador de partículas: representa efectos de partículas a las que les afecta la luz. Estos efectos pueden proyectar sombras y producir reflejos.

  • Sombreador ParticleImposter: representa efectos de partículas de malla que no se ven afectados por la luz. Estos efectos no proyectan sombras ni producen reflejos.