Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Adición de efectos de partículas

Lumberyard incluye un sistema de efectos de partículas avanzado que puede utilizar para simular explosiones, fuego, humo, chispas, gotas de agua, niebla, nieve, lluvia y otros efectos. Utilice Particle Editor para crear y administrar efectos de partículas en el juego. Puede colocar emisores de partículas en su nivel, vincularlos a un objeto, configurar un material para definir un efecto personalizado y controlar estos efectos desde Flow Graph y Editor Track View.

Lumberyard utiliza dos sombreadores para representar partículas:

  • Sombreador de partículas: representa efectos de partículas a las que les afecta la luz. Estos efectos pueden proyectar sombras y producir reflejos.

  • Sombreador ParticleImposter: representa efectos de partículas de malla que no se ven afectados por la luz. Estos efectos no proyectan sombras ni producen reflejos.