Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Trabajo con cámaras de representación

Puede utilizar cámaras de representación para definir vistas personalizadas en su nivel. Puede activarlas mediante Editor Track View o con el nodo de gráfico de flujo Image:EffectDepthOfField. Las cámaras de representación se utilizan con frecuencia para secuencias animadas.

Para obtener más información acerca de cómo añadir y utilizar cámaras de representación, consulte Entidad Camera.

Profundidad de campo

Lumberyard utiliza una eficaz implementación de profundidad de campo (PdC) basada en recopilación de datos. La profundidad de campo se utiliza para mejorar el realismo en las escenas simulando el funcionamiento de una cámara real. Utilice una profundidad de campo amplia para enfocar todo o prácticamente todo lo que hay en una escena. Utilice una profundidad de campo estrecha para enfocar los objetos a una distancia determinada de la cámara.


                    Profundidad de campo

Puede habilitar la profundidad de campo con la variable de consola r_depthOfFieldMode. Para controlar la profundidad de campo, utilice Editor Track View o el nodo de gráfico de flujo Image:EffectDepthOfField.

Desenfoque de movimiento

Lumberyard utiliza un ejemplo de implementación de desenfoque de movimiento ponderado cuya configuración replica la configuración de la velocidad del obturador de una cámara real.