Trabajar con efectos de pantalla de cámara - Guía del usuario de Lumberyard

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Trabajar con efectos de pantalla de cámara

Puede utilizar cámaras de representación para definir vistas personalizadas en su nivel. Puede activarlas mediante la vista Track o con la herramienta de pantalla o laEnable Depth of FieldScript Canvas, nodo. Las cámaras de representación se utilizan con frecuencia para secuencias animadas.

Para obtener más información acerca de cómo añadir y utilizar cámaras de representación, consulte Entidad Camera.

Profundidad de campo

Lumberyard utiliza una eficaz implementación de profundidad de campo (PdC) basada en recolección de datos. La profundidad de campo se utiliza para mejorar el realismo en las escenas simulando el funcionamiento de una cámara real. Utilice una profundidad de campo amplia para enfocar todo o prácticamente todo lo que hay en una escena. Utilice una profundidad de campo estrecha para enfocar los objetos a una distancia determinada de la cámara.


                    Profundidad de campo

Puede habilitar la profundidad de campo con la variable de consola r_depthOfFieldMode. Para controlar la profundidad de campo, utilice la vista Track o la opción de opción deEnable Depth of FieldScript Canvas, nodo.

Motion Blur (Desenfoque de movimiento)

Lumberyard utiliza una implementación de desenfoque de movimiento ponderado cuya configuración replica la configuración de la velocidad del obturador de una cámara real.