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Niebla volumétrica
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DE |
La niebla volumétrica utiliza las texturas de volumen como un búfer en vóxeles para vistas con forma de frustum para almacenar la luz entrante y sus propiedades. La niebla volumétrica admite iluminación normal y luz solar con sombras dinámicas, sondas de entorno y luz ambiental, así como variaciones en la densidad de la niebla. También admite la aplicación de niebla volumétrica con respecto a materiales opacos y transparentes.
ejemplo
En el siguiente ejemplo, la niebla volumétrica está deshabilitada.

ejemplo
En el siguiente ejemplo, la niebla volumétrica está habilitada.

Puede añadir el componente Fog Volume a una entidad para crear efectos de niebla. Para obtener más información, consulte el componente Volumen de niebla.
Puede especificar cómo afectan a la niebla volumétrica los componentes de iluminación. Para obtener más información, consulte Propiedades de niebla del componente de luz.
También puede utilizar laParticle Editorpara colocar un emisor de partículas en su nivel con el fin de aplicar densidad de niebla en un área. Para obtener más información, consulte los parámetros Volume Fog (Niebla volumétrica) y Volume Thickness (Grosor de volumen) para Advanced Attribute (Atributo avanzado) en Referencia a atributos de partículas.
Para añadir regiones localizadas no volumétricas de niebla, consulte Uso de volúmenes de niebla.
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