Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Creación de efectos de pantalla

La tecnología de representación de Lumberyard comienza con un moderno núcleo sombreado basado en la física que representa materiales basados en parámetros del mundo real (como una base de color, metalicidad, suavidad y especularidad), permitiéndole conseguir resultados realistas utilizando los mismos parámetros basados en la física que se usan en las canalizaciones de representación de la mejor película.

El núcleo de representación se completa con un amplio conjunto a tiempo real utilizado con mucha frecuencia de iluminación, sombreado, efectos especiales y características de efectos posteriores, como luces físicas, iluminación global, niebla volumétrica, inclemencias procedimentales, sistemas de partículas, sombras dinámicas a tiempo real, efectos de movimiento, profundidad del campo de puntos luminosos, corrección de color posterior, y mucho más.

El motor de representación de Lumberyard está estrechamente integrado a Lumberyard Editor, de forma que la fidelidad gráfica y el rendimiento logrados en su juego es lo que ve en el editor. Los cambios realizados en el editor se reflejan de forma instantánea en la escena representada completamente, permitiendo una retroalimentación inmediata y una iteración rápida.

La tecnología de representación de Lumberyard está diseñada para sacar el máximo partido a los sistemas operativos de consola y de equipo de gama alta de la actualidad, al mismo tiempo que mantiene la compatibilidad con el antiguo hardware reduciendo características gráficas y fidelidad, sin comprometer los elementos visuales principales de su escena.