Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Nivel VR TV Room

El nivel VR TV Room en demuestra un nivel de RV sencillo configurado para reproducir vídeo 2D, vídeo 3D y vídeo 360 en un dispositivo de RV. Este nivel contiene lo siguiente:

  • Vídeo 2D

  • Vídeo 3D

  • Entidad Input Configurator: inicia un evento de entrada cuando se pulsa el botón desencadenador.

  • Entidad VideoPlayback_Toggle: contiene un componente Script Canvas que escucha el evento de entrada y, a continuación, cambia la visibilidad.

  • Entidad Screen_Toggle_Sphere: contiene un script Lua que permite que la esfera de vídeo en 3D siga la cámara de RV.

Para obtener más información acerca de cómo instalar el proyecto que incluye el nivel VR TV Room, consulte Proyecto de ejemplo de realidad virtual.

Uso de componentes en el nivel VR TV Room

Puede utilizar el componente Video Playback para asignar una textura difusa al vídeo especificado. A continuación, puede asignar el material que utiliza la textura difusa a cualquier malla.


                Componentes Video Playback y Script Canvas para el nivel VR TV Room.

Puede utilizar el componente y el gráfico Script Canvas para establecer el modo de reproducción en bucle y para comenzar a reproducir de forma inmediata.


                Ejemplo de gráfico Script Canvas para el nivel VR TV Room.

Todas las opciones de reproducción de vídeo

El nivel TV Room level le muestra cómo recorrer las opciones de reproducción de vídeo. Cuando se utiliza el botón desencadenador en el juego, la televisión pasa por los estados de vídeo 2D, vídeo 3D, vídeo 360 y estado desactivado. En Lumberyard, esto se consigue con cuatro entidades, una para cada opción de reproducción de vídeo. Puede cambiar la visibilidad de cada entidad para reflejar la reproducción en la televisión en el nivel.

Los vídeos 2D y 3D se han creado con la misma malla estática, pero con diferentes materiales. El vídeo 360 se ha creado asociando una esfera a una cámara con un material de vídeo 3D.