Nivel VR TV Room - Lumberyard User Guide

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Nivel VR TV Room

El nivel VR TV Room en demuestra un nivel de RV sencillo configurado para reproducir vídeo 2D, vídeo 3D y vídeo 360 en un dispositivo de RV. Este nivel contiene lo siguiente:

  • Vídeo 2D

  • Vídeo 3D

  • Input Configurator entity – Initiates an input event when you press the trigger button.

  • VideoPlayback_Toggle entity – Contains a Script Canvas component that listens for the input event and then toggles visibility.

  • Screen_Toggle_Sphere entity – Contains a Lua script that enables the 3D video sphere to follow the VR camera.

Para obtener más información acerca de cómo instalar el proyecto que incluye el nivel VR TV Room, consulte Proyecto de ejemplo de realidad virtual.

Uso de componentes en el nivel VR TV Room

Puede utilizar el componente Video Playback para asignar una textura difusa al vídeo especificado. A continuación, puede asignar el material que utiliza la textura difusa a cualquier malla.


                Video Playback and Script Canvas components for the VR TV Room level.

You can use the Script Canvas component and graph to set the playback to loop mode and to start playing immediately.


                Example Script Canvas graph for the VR TV Room level.

Todas las opciones de reproducción de vídeo

El nivel TV Room level le muestra cómo recorrer las opciones de reproducción de vídeo. Cuando se utiliza el botón desencadenador en el juego, la televisión pasa por los estados de vídeo 2D, vídeo 3D, vídeo 360 y estado desactivado. In Lumberyard, this is achieved with four entities, one for each video playback option. Puede cambiar la visibilidad de cada entidad para reflejar la reproducción en la televisión en el nivel.

Los vídeos 2D y 3D se han creado con la misma malla estática, pero con diferentes materiales. El vídeo 360 se ha creado asociando una esfera a una cámara con un material de vídeo 3D.