Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Paquete de activos Woodland – heredado

Este tema contiene referencias a herramientas y características que son heredadas. Si desea utilizar herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite la gema CryEntity Removal mediante Project Configurator o la línea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte la Referencia heredada de Amazon Lumberyard.

El paquete de activos Woodland incluye activos gratuitos de bosques que puede utilizar para crear un escenario de bosque o rellenar sus niveles con vegetación u otros elementos naturales que se pueden encontrar en escenarios boscosos. Los activos Woodland son activos artísticos estáticos; por lo que no será necesario que recompile su proyecto después de agregar estos activos.

nota

Este paquete es compatible con Lumberyard 1.9 y versiones anteriores.

Para instalar el paquete de activos Woodland

  1. Descargue el paquete de recursos Woodland en Versiones anteriores de Lumberyard y extráigalo en el directorio \dev\Gems\AssetCollection_Woodland en la raíz de su instalación de Lumberyard. Es posible que tenga que crear esta carpeta o cambiar el nombre de la carpeta extraída.

  2. Abra Project Configurator.

  3. En Project Configurator, bajo su proyecto, haga clic en Enable Gems (Habilitar gemas).

  4. En la página Gems (extensions) (Gemas [extensiones]) seleccione Woodland Asset Collection (Colección de recursos de Woodland).

  5. Haga clic en Guardar.

  6. Abra Lumberyard Editor y haga lo siguiente:

    • En Rollup Bar, haga clic en Geom Entity (Entidad geométrica) y seleccione sus mallas.

    • Haga clic en Tools (Herramientas), Material Editor y seleccione sus materiales y texturas.

    • Haga clic en Tools (Herramientas), Geppetto y seleccione sus animaciones.

Imágenes de muestra de la colección de activos Woodland: