Proyecto de muestra heredada (GameSDK) - Guía del usuario de Lumberyard

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

Proyecto de muestra heredada (GameSDK)

Lumberyard proporciona un paquete denominado muestra de videojuego heredada que demuestra cómo utilizar características de Lumberyard como CryAction y CryAISystem. El juego completamente funcional implementa las partes necesarias que permiten a un juego comunicarse con algunos de los sistemas de bajo nivel de Lumberyard. Si conoce CryEngine, la muestra de videojuego heredada es una versión rediseñada del proyecto GameSDK.

Puede utilizar la muestra de videojuego heredada para evaluar los cambios que haga en el núcleo del motor y garantizar que los cambios no tengan efectos secundarios no deseados. La muestra de videojuego heredada ha sido pensada para utilizarla como referencia para ver cómo comunicarse con los diversos sistemas del motor Lumberyard. No recomendamos que utilice la muestra de videojuego heredada como punto de partida de un nuevo juego.

nota

La muestra de videojuego heredada solo es apta para Windows y no se puede usar en consolas ni dispositivos móviles. Esta muestra es compatible con Lumberyard 1.9 y versiones anteriores.

Para descargar y obtener acceso a GameSDK

  1. Descarga deGameSDK.zipenVersiones anteriores de LumberyardExáigalo en el directorio de Lumberyard. Por ejemplo, \lumberyard\1.x.0.0.

  2. OpenAsistente de configuración de Lumberyardy en elResumen, haga clic enProject Configurator.

    nota

    Para garantizar el lanzamiento del proyecto GameSDK, tiene que utilizar Lumberyard sistant para abrir Project Configurator. El Asistente de instalación de Lumberyard copia los SDK necesarios desde el3rdPartyen el directoriodev\GameSDK.

  3. En Project Configurator, seleccioneGameSDK.

  4. Haga clic enDefinir como predeterminadoy, a continuación, cierre Project Configurator.

  5. Recompile el proyecto GameSDK.

  6. Abra Setup Assistant. En la página Summary (Resumen), haga clic en Launch editor (Lanzar editor).

nota

Se requiere Audiokinetic Wave Works Interactive Sound Engine (Wwise) versión 2014.1.14 o posterior para obtener acceso al audio para este proyecto.