Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Proyecto de muestra heredada (GameSDK)

Lumberyard proporciona un paquete denominado muestra de videojuego heredada que demuestra cómo utilizar características de Lumberyard como CryAction y CryAISystem. El juego completamente funcional implementa las partes necesarias que permiten a un juego comunicarse con algunos de los sistemas de bajo nivel de Lumberyard. Si conoce CryEngine, la muestra de videojuego heredada es una versión rediseñada del proyecto GameSDK.

Puede utilizar la muestra de videojuego heredada para evaluar los cambios que haga en el núcleo del motor y garantizar que los cambios no tengan efectos secundarios no deseados. La muestra de videojuego heredada ha sido pensada para utilizarla como referencia para ver cómo comunicarse con los diversos sistemas del motor Lumberyard. No recomendamos que utilice la muestra de videojuego heredada como punto de partida de un nuevo juego.

nota

La muestra de videojuego heredada solo es apta para Windows y no se puede usar en consolas ni dispositivos móviles. Esta muestra es compatible con Lumberyard 1.9 y versiones anteriores.

Para descargar y obtener acceso a GameSDK

  1. Descargue el paquete GameSDK.zip en versiones anteriores de Lumberyard y extráigalo en su directorio de Lumberyard. Por ejemplo, \lumberyard\1.x.0.0.

  2. Abra Lumberyard Setup Assistant y, en la página Summary (Resumen), haga clic en Project Configurator.

    nota

    Para garantizar el lanzamiento del proyecto GameSDK, tiene que utilizar Lumberyard Setup Assistant para abrir Project Configurator. Lumberyard Setup Assistant copia los SDK necesarios desde el directorio 3rdParty al directorio dev\GameSDK.

  3. En Project Configurator, seleccione GameSDK.

  4. Haga clic en Set as default (Establecer como valor predeterminado) y, a continuación, cierre Project Configurator.

  5. Recompile el proyecto GameSDK.

  6. Abrir Lumberyard Setup Assistant. En la página Summary (Resumen), haga clic en Launch editor (Lanzar editor).

nota

Se requiere Audiokinetic Wave Works Interactive Sound Engine (Wwise) versión 2014.1.14 o posterior para obtener acceso al audio para este proyecto.