Proyecto de ejemplos - Lumberyard Guía del usuario

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Proyecto de ejemplos

Este tema contiene referencias a herramientas y características que son heredadas. Si desea utilizar herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite la gema CryEntity Removal mediante Project Configurator o la línea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte Lumberyard Legacy Reference.

El proyecto de muestras incluye dos colecciones de niveles y código de ejemplo que muestran cómo utilizar distintas características de Lumberyard.

Los archivos de nivel del proyecto de muestras se encuentran en el directorio lumberyard_version\dev\SamplesProject\Levels.

El subdirectorio Samples contiene los siguientes niveles:

El subdirectorio UI contiene los siguientes niveles:

Ejemplo de audio

En este ejemplo se explica cómo utilizar los componentes Audio Trigger y Audio Rtpc con scripts de Lua para asociar los sonidos de una puerta al abrirla y cerrarla.

Este ejemplo está comentado en el script de Lua del archivo de nivel. Tiene asociados los siguientes sonidos:

  • Sonidos

    • Abrir puerta

    • Chirrido de puerta

    • Detener chirrido de puerta

    • Portazo

  • Rtpc

    • Volumen del chirrido

    • Tono del chirrido

Para reproducir el ejemplo, haga lo siguiente:

  • Pulse W/S para mover la puerta.

  • Pulse Q para abrir la puerta.

  • Pulse E para abrir la puerta.

  • Pulse la barra espaciadora para abrir o cerrar la puerta.

Para ver el script de Lua, seleccione la entidad Door (Puerta) (un elemento subordinado de DoorTest (Prueba de puerta)) y, a continuación, haga clic en el botón { } junto a la propiedad del script para abrir el IDE de Lua.

Para obtener más información acerca del audio, la configuración de los sonidos y el uso de Wwise LTX, consulte Adición de efectos de audio y sonido.