Proyecto de ejemplos - Guía del usuario de Lumberyard

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Proyecto de ejemplos

En este tema se hace referencia a herramientas y funciones que sonlegado. Si desea utilizar las herramientas heredadas de Lumberyard Editor, deshabilite laGema CryEntity Removalmediante laProject Configuratoro elLínea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas de, consulte laReferencia de Lumberyard Legacy.
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

El proyecto de muestras incluye dos colecciones de niveles y código de ejemplo que muestran cómo utilizar distintas características de Lumberyard.

Los archivos de nivel del proyecto de muestras se encuentran en el directorio lumberyard_version\dev\SamplesProject\Levels.

El subdirectorio Samples contiene los siguientes niveles:

El subdirectorio UI contiene los siguientes niveles:

Ejemplo de audio

En este ejemplo se explica cómo utilizar los componentes Audio Trigger y Audio Rtpc con scripts de Lua para asociar los sonidos de una puerta al abrirla y cerrarla.

Este ejemplo está comentado en el script de Lua del archivo de nivel. Tiene asociados los siguientes sonidos:

  • Sonidos

    • Abrir puerta

    • Chirrido de puerta

    • Detener chirrido de puerta

    • Portazo

  • Rtpc

    • Volumen del chirrido

    • Tono del chirrido

Para reproducir el ejemplo, haga lo siguiente:

  • Pulse W/S para mover la puerta.

  • Pulse Q para abrir la puerta.

  • Pulse E para abrir la puerta.

  • Pulse la barra espaciadora para abrir o cerrar la puerta.

Para ver el script de Lua, seleccione la entidad Door (Puerta) (un elemento subordinado de DoorTest (Prueba de puerta)) y, a continuación, haga clic en el botón { } junto a la propiedad del script para abrir el IDE de Lua.

Para obtener más información acerca del audio, la configuración de los sonidos y el uso de Wwise LTX, consulte Adición de efectos de audio y sonido.