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Proyecto de ejemplos
En este tema se hace referencia a herramientas y funciones que sonlegado. Si desea utilizar las herramientas heredadas de Lumberyard Editor, deshabilite laGema CryEntity Removalmediante laProject Configuratoro elLínea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas de, consulte laReferencia de Lumberyard Legacy |
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DE |
El proyecto de muestras incluye dos colecciones de niveles y código de ejemplo que muestran cómo utilizar distintas características de Lumberyard.
Los archivos de nivel del proyecto de muestras se encuentran en el directorio
.
\dev\SamplesProject\Levelslumberyard_version
El subdirectorio Samples
contiene los siguientes niveles:
El subdirectorio UI
contiene los siguientes niveles:
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Características de la interfaz de usuario: demuestraComponentes IU,Animación IU,renderizado de fuentes,Compatibilidad y localización de idiomas, yLienzos C++ y componentes personalizados.
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IU en 3D World— Demuestra la colocación de IU de juego en objetos 3D.
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Muestra de Lua del menú principal de la interfaz: demuestra la carga de un lienzo de IU mediante Lua.
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UI Main Menu Script Canvas Sample: demuestra la carga de un lienzo de IU mediante laScript Canvaseditor.
Ejemplo de audio
En este ejemplo se explica cómo utilizar los componentes Audio Trigger y Audio Rtpc con scripts de Lua para asociar los sonidos de una puerta al abrirla y cerrarla.
Este ejemplo está comentado en el script de Lua del archivo de nivel. Tiene asociados los siguientes sonidos:
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Sonidos
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Abrir puerta
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Chirrido de puerta
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Detener chirrido de puerta
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Portazo
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Rtpc
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Volumen del chirrido
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Tono del chirrido
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Para reproducir el ejemplo, haga lo siguiente:
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Pulse W/S para mover la puerta.
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Pulse Q para abrir la puerta.
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Pulse E para abrir la puerta.
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Pulse la barra espaciadora para abrir o cerrar la puerta.
Para ver el script de Lua, seleccione la entidad Door (Puerta) (un elemento subordinado de DoorTest (Prueba de puerta)) y, a continuación, haga clic en el botón { } junto a la propiedad del script para abrir el IDE de Lua.
Para obtener más información acerca del audio, la configuración de los sonidos y el uso de Wwise LTX, consulte Adición de efectos de audio y sonido.