Proyecto de ejemplo de realidad virtual - Guía del usuario de Lumberyard

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Proyecto de ejemplo de realidad virtual

Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

El proyecto de ejemplo de realidad virtual es una plantilla que puede utilizar para crear aplicaciones de realidad virtual (RV) para cualquier dispositivo compatible. La muestra está configurada con el conjunto básico de gemas (HMD Framework, Oculus y OpenVR) que necesita para RV y demuestra las siguientes características de RV esenciales:

  • Configuración de la RV a escala de la sala

  • Sistema de entrada del controlador con seguimiento

  • Reproducción de audio espacializada

  • Reproducción de video estéreo en 360º


                 Imagen de ejemplo del nivel de ejemplo del proyecto de RV.

Para instalar el proyecto de ejemplo de realidad virtual

  1. Descarga devrproject.zippackage atDescargas de Lumberyardy extráigalo en su directorio de Lumberyard, como.lumberyard_version\

  2. AbiertoAsistente de configuración de Lumberyardy en elResumenpágina, haga clic enConfigure project.

    nota

    Para garantizar el lanzamiento del proyecto de RV, tiene que utilizar Lumberyard Setup Assistant para abrir Project Configurator. Lumberyard Setup Assistant copia los SDK necesarios desde el3rdPartyen el directoriodev\VirtualRealityProjectdirectory.

  3. En el configurador de proyectos de, seleccioneVirtualRealityProjecty haga clic enSet as default.

  4. Cierre Project Configurator.

  5. Abra Setup Assistant de Lumberyard.

  6. Descargue los SDK necesarios para ver la reproducción de vídeo del proyecto de ejemplo de realidad virtual.

    importante

    La reproducción de vídeo en la televisión en el nivel VR_TVRoom_Sample debe estar habilitada antes de poder ver la reproducción del vídeo. Para obtener instrucciones sobre la configuración de la reproducción de vídeo, consulte Configurar la reproducción de vídeo.

  7. Cierre Setup Assistant de Lumberyard.

  8. Después de completar la configuración de reproducción de vídeo, también debe compilar el proyecto de realidad virtual.

  9. Inicie Editor.exe desde uno de los siguientes directorios:

    • Para Visual Studio 2017, utilice el directorio lumberyard_version\dev\Bin64vc141.

    • Para Visual Studio 2019, utilice el directorio lumberyard_version\dev\Bin64vc142.