Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Proyecto de ejemplo de realidad virtual

El proyecto de ejemplo de realidad virtual es una plantilla que puede utilizar para crear aplicaciones de realidad virtual (RV) para cualquier dispositivo compatible. El ejemplo está configurado con el conjunto básico de gemas (HMD Framework, Oculus, OpenVR y OSVR) que necesita para el sistema RV y demuestra las siguientes características de RV esenciales:

  • Configuración de la RV a escala de la sala

  • Sistema de entrada del controlador con seguimiento

  • Reproducción de audio espacializada

  • Reproducción de video estéreo en 360º


                 Imagen de ejemplo del nivel de ejemplo del proyecto de RV.

Para instalar el proyecto de ejemplo de realidad virtual

  1. Descargue el paquete vrproject.zip en Descargas de Lumberyard y extráigalo en su directorio de Lumberyard, como lumberyard_version\.

  2. Abra Lumberyard Setup Assistant y, en la página Summary (Resumen), haga clic en Configure project (Configurar proyecto).

    nota

    Para garantizar el lanzamiento del proyecto RV, tiene que utilizar Lumberyard Setup Assistant para abrir Project Configurator. Lumberyard Setup Assistant copia los SDK necesarios desde el directorio 3rdParty al directorio dev\VirtualRealityProject.

  3. En Project Configurator, seleccione VirtualRealityProject y luego haga clic en Set as default (Establecer el valor predeterminado).

  4. Cierre Project Configurator.

  5. Abrir Lumberyard Setup Assistant.

  6. Descargue los SDK necesarios para ver la reproducción de vídeo del proyecto de ejemplo de realidad virtual.

    importante

    La reproducción de vídeo en la televisión en el nivel VR_TVRoom_Sample debe estar habilitada antes de poder ver la reproducción del vídeo. Para obtener instrucciones sobre la configuración de la reproducción de vídeo, consulte Configurar la reproducción de vídeo.

  7. Cierre Lumberyard Setup Assistant.

  8. Después de completar la configuración de reproducción de vídeo, también debe compilar el proyecto de realidad virtual.

  9. Inicie Editor.exe desde uno de los siguientes directorios:

    • Para Visual Studio 2017, utilice el directorio lumberyard_version\dev\Bin64vc141.

    • Para Visual Studio 2015, utilice el directorio lumberyard_version\dev\Bin64vc140.