Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Ejemplo básico de Script Canvas

Esta característica está en versión preliminar y está sujeta a cambios.

El ejemplo básico de Script Canvas incluye una colección de cinco scripts de Script Canvas que demuestran las siguientes funciones de juego:

  • Controlador de jugador básico

  • Proyectil balístico

  • Puerta que se abre en función del volumen del disparador

  • Luz que cambia en función del volumen del disparador

  • Luz que parpadea


            Utilice el nivel de ejemplo básico de Script Canvas para comenzar a utilizar las funciones de juego.

Para ver los gráficos de Script Canvas

  1. En Lumberyard Editor, seleccione Tools (Herramientas), Script Canvas.

  2. En el editor Script Canvas, elija File (Archivo), Open (Abrir).

  3. Vaya al directorio lumberyard_version\dev\SamplesProject\Levels\Samples\ScriptCanvas_Sample\ScriptCanvas_Basic_Sample\ScriptCanvas.

  4. Abra uno de los scripts de Script Canvas:

    • doortriggerarea.scriptcanvas

    • flickerlight.scriptcanvas

    • lumbertankcontrols.scriptcanvas

    • projectile.scriptcanvas

    • togglelight.scriptcanvas

Para reproducir el juego

Haga lo siguiente:

  • Para iniciar el nivel, pulse Ctrl+G.

  • Para controlar el tanque, haga lo siguiente:

    • Para avanzar y retroceder, pulse las teclas W y S, respectivamente.

    • Para girar a la izquierda y a la derecha, pulse las teclas A y D, respectivamente.

    • Para controlar la cámara, mueva el puntero del ratón.

    • Para disparar el arma del tanque, use el botón izquierdo del ratón.

  • Para abrir la puerta, conduzca hacia la puerta o dispárela.

  • Para apagar la luz, conduzca hacia ella.

  • Para encender la luz, aléjese de ella.

  • Para salir del nivel, pulse Esc.

Para obtener más información sobre cómo utilizar los gráficos de Script Canvas, consulte Creación de juego con Script Canvas.