Peinado de pelaje - Guía del usuario de Lumberyard

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Peinado de pelaje

Puede aplicar pelaje a cualquier malla. Pero al desarrollar las mallas específicamente para el pelaje, puede lograr un aspecto más controlado.


                Ejemplo de aplicación de parámetros de generación de sombreador a un objeto de malla.

Para utilizar el peinado de pelaje, en Shader Generation Params (Parámetros de generación de pelaje), habilite Fur Color Data (Datos de color de pelaje). Con este parámetro habilitado, el motor utiliza el color de vértice de la malla para controlar la dirección y la longitud del pelaje. Los canales RGB se corresponden con una dirección de peinado XYZ y el canal alfa escala la longitud del pelaje.

Por ejemplo, un material podría tener un color de vértice de 1, 0.5, 0.5, 0.25 (X, Y, Z, alfa). Estos valores especifican que el pelaje se peina en la dirección X positiva. El canal alfa, establecido en 0.25, define la longitud del pelaje en ese vértice como un cuarto del valor especificado en la longitud Fur Length (cm) (Longitud de pelaje [cm]) del material.

Lumberyard proporciona sombreadores paramayay3DS Max. Estos sombreadores simplifican el proceso de la especificación de los datos de color de vértices en la malla.

Para obtener información acerca de cómo utilizar estos sombreadores, consulte los siguientes temas: