Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.
Variables de consola de pelaje
Nombre de la variable de consola | Rango de valor | Descripción |
---|---|---|
r_Fur | [0,2] | Especifica cómo se dibuja el pelaje:
|
r_FurDebug | [0,8] | Cambia entre distinta información de depuración visual para representación de pelaje:
|
r_FurDebugOneShell | [0, ∞ ) | Si existe el número de shell especificado, solo dibuja ese shell, para una depuración adicional de la representación del pelaje. |
r_FurFinPass | [0,1] | Cambia entre el dibujo de una pasada de aleta de silueta probada para alfa opaca para la representación del pelaje. |
r_FurFinShadowPass | [0,1] | Cambia entre el dibujo de aletas de silueta probadas para alfa en pasadas de sombra. |
r_FurMaxViewDist | [0.0, ∞ ) | Especifica la distancia máxima para los shells de pelaje que se van a dibujar. |
r_FurMovementBendingBias | [0.0, 1.0] | Especifica el desplazamiento de la flexión del movimiento para el pelaje. Un valor más cercano de 0 hace que la flexión del movimiento del pelaje sea más pronunciada. |
r_FurShellPassCount | [0, ∞ ) | Número máximo de pasadas de shell de pelaje que se van a dibujar para cada objeto. |
r_FurShowBending | [0, 1] | Cuando se habilita, dibuja líneas de depuración que visualizan las normales y vectores de peinado de pelaje en una malla. |