Flexión por movimiento - Guía del usuario de Lumberyard

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Flexión por movimiento

La flexión por movimiento se produce cuando la transformación de una entidad de pelaje cambia, como su posición, su rotación o su escala. El pelaje parece retrasarse ligeramente detrás del movimiento y se recupera durante un breve periodo de tiempo. Puede ajustarlo globalmente mediante la variable de consola r_FurMovementBendingBias.


                    Ejemplo de representación de variable de consola para movimiento de pelaje.