Nivel de detalle - Guía del usuario de Lumberyard

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Nivel de detalle

El nivel de detalle de la representación del pelaje utiliza muchas de las mismas mecánicas que el nivel de detalle de la malla.

Para la representación del pelaje, el número de pasadas de shell dibujadas disminuye con una distancia. Puede definir el número máximo de pasadas mediante la variable de consola r_FurShellPassCount.

La distancia de partida para comenzar a reducir las pasadas de shell depende de la malla. Esta distancia se determina en función de los parámetros de la malla View distance multiplier (Ver multiplicador de distancias) y LOD distance ratio (Relación de distancia de NdD). Puede encontrar estos parámetros paramallaoSkinned Meshen laEntity Inspector'sOpcionessección. La distancia de finalización, después de la cual no se dibuja ninguna shell de pelaje, la determina la variable de consola r_FurMaxViewDist.