Características del pelaje - Guía del usuario de Lumberyard

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Características del pelaje

Mediante el uso de distintas configuraciones de material de pelaje y variables de consola de pelaje, el sombreador de pelaje puede aportar a las entidades de pelaje resaltados realistas, sombras dinámicas, movimiento de respuesta y mucho más.

Resaltados especulares anisotrópicos

Se admiten cuando una malla ofrece datos de peinado de pelaje. Esta característica crea resaltados que parecen "franjas" en la dirección perpendicular a los mechones del pelaje. Observe el resaltado con franjas de la luz verde en el pelaje del oso.


                    Ejemplo de resaltados anisotrópicos para la representación de pelaje.

Los resaltados anisotrópicos no se aplican a áreas en las que se haya establecido la longitud del pelaje en 0 en el color del vértice de malla. Por ejemplo, en las áreas sin pelaje, como la nariz, la boca o las garras, aparecen resaltados isotrópicos, o de punto caliente en lugar de resaltados con franjas o anisotrópicos.


                    Ejemplo de referencia de sombreador de pelaje para áreas sin pelaje.

Dispersión de subsuperficie

El sombreador de pelaje simula la dispersión de subsuperficie alrededor de los bordes de la silueta del pelaje, donde se produce menos dispersión interna y absorción. Esto se traduce en un efecto de brillo cuando se retroilumina el pelaje. Puede afinar esta característica ajustando los parámetros de material SSS Strength (Intensidad SSS) y SSS Falloff (Caída SSS)


                    Ejemplo de dispersión de la superficie secundaria para la representación de pelaje.

Autosombreado simulado

Para simular el efecto de autosombreado del pelaje, puede establecer un color de mezcla o una capa de mezcla. Para ello, puede habilitar Fur Blendlayer (Capa de combinaciones de pelaje) o Fur Blend color (Color de combinación de pelaje). Si se habilitan ambas, solo se utiliza Fur Blendlayer (Capa de combinaciones de pelaje). A continuación, establezca el color utilizando la propiedad Fur Self Shadowing Color (Color de autosombreado de pelaje). Este valor se interpolará con la textura difusa predeterminada, en la que el autosombreado es más fuerte hacia la superficie de la malla.

En la siguiente imagen, se muestra una esfera peluda sin autosombreado (1), la misma esfera con color de mezcla de pelaje (2) y de nuevo con capa de mezcla de pelaje (3).


                    Ejemplo de esfera de pelaje sin sombreado, color de mezcla de pelaje y capa de mezcla.

Puede ajustar la velocidad de interpolación modificando el parámetro de material Fur Self Shadowing Bias (Sesgo de autosombreado de pelaje).


                    Ejemplo de ajuste de la velocidad de interpolación conFur Self Shadowing Biasparámetro.

Pelaje en sombras

Cuando el pelaje proyecta una sombra, añade definición a la silueta. Si no se establece que el pelaje proyecte una sombra, verá un borde suave de la estructura que cubre el pelaje. En la siguiente imagen, puede ver la sombra del pelaje del oso en la pared.


                    Ejemplo de pelaje en las sombras.

El pelaje puede contribuir a las pasadas de la sombra, incluida la flexión causada por el viento. El pelaje se prueba para alfa en pasadas de sombra.

Puede ajustarlo modificando el parámetro del material Fur Fins Alpha Test (Prueba alfa de aletas de pelaje).

También puede activar pelajes en las sombras cambiando la variable de la consola r_furfinshadowpass.