Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.20)

Maya – Visualización previa de pelaje


                Ejemplo de visualización de pelaje de Maya.

Para visualizar pelaje en una malla

  1. Compruebe que se ha habilitado Cgfx Shader (Sombreador Cgfx).

    En Maya, vaya a Windows, Settings/Preferences (Configuración/Preferencias), Plug-in Manager (Administrador de complementos).

    Busque cgfxShader.mll en la lista y, a continuación, compruebe que se han seleccionado tanto Loaded (Cargado) como Auto load (Carga automática).

    Si ha realizado algún cambio, reinicie Maya.

    
                        Ejemplo de configuración del parámetro cgfxShader.
  2. Abra el editor Hypershade desplazándose hasta Rendering Editors (Editores de representación), Hypershade.

    
                        Ejemplo del editor Hypershade.
  3. Cree un material nuevo. Para ello, en la ventana Hypershade, vaya a Create (Crear), Materials (Materiales), Cgfx Shader (Sombreador Cgfx).

    
                        Ejemplo de creación de un nuevo material en el editor Hypershade.
  4. En Property Editor, haga clic en el icono de la carpeta junto al cuadro de texto CgFX File (Archivo CgFX).

    nota

    Si Property Editor no se ve, vaya a Windows, Property Editor.

    
                        Ejemplo de navegación al archivo .cgfx.
  5. Vaya a la carpeta de instalación de Lumberyard y, a continuación, seleccione dev\Tools\Maya\fx\Fur.cgfx.

  6. En la sección Fur.cgfx Parameters (Parámetros de Fur.cgfx), especifique lo siguiente, como mínimo:

    • Enable Fur Combing (Habilitar peinado de pelaje) (deshabilitado/no seleccionado si no ha preparado la malla con colores de vértice para el peinado del pelaje)

    • Use Base Fur Diffuse Map (Usar mapeado difuso de pelaje base) (seleccionado/habilitado)

    • ColorSampler (Muestreador de color)

    • FurHeightmapSampler (Muestreador de mapa de alturas de pelaje)

    
                        Ejemplo de parámetros de muestreador de mapeado de alturas de pelaje.
  7. Seleccione la malla o la submalla en la que desee visualizar pelaje y, a continuación, haga clic y mantenga pulsado con el botón derecho en el material del sombreador CgFX en Hypershade. Seleccione Assign Material to Selection (Asignar material a selección).

  8. En la ventanilla principal, pulse 6 para garantizar que está habilitado Shaded Display (with texture maps) (Visualización sombreada [con mapas de textura]).

  9. Ajuste la configuración de pelaje en el material como prefiera.

Para aplicar colores de vértice en una malla

  1. Habilite el peinado de pelaje en el material. Para ello, en Fur.cgfx Parameters (Parámetros de Fur.cgfx), seleccione Enable Fur Combing (Habilitar peinado de pelaje).

    
                        Ejemplo de habilitación de peinado de pelaje.
  2. Abra la Paint Vertex Color Tool (Herramienta de color de vértice de pintura). Para ello, haga clic en la casilla junto a Color, Paint Vertex Color Tool (Herramienta de color de vértice de pintura).

  3. Puesto que Maya no permite pintar alfa solo en un conjunto de color RGBA, comience pintando RGBA para especificar el escalado de longitud del pelaje:

    1. En la sección Color de la herramienta, seleccione RGBA para Channels (Canales).

    2. Haga clic en la muestra de color junto a Color value (Valor de color). Especifique 0.5, 0.5, 0.5 como color utilizando el modo RGB, 0.0 to 1.0 (RGB, 0,0 a 1,0).

    3. Especifique el valor alfa para la configuración de escalado de pelaje que desee.

    4. Establezca otros ajustes de la herramienta según sea necesario y aplique el escalado de pelaje a la malla.

  4. Ahora pinte RGB solo para aplicar el peinado:

    1. En la sección Color de la herramienta, seleccione RGB como Channels (Canales).

    2. Haga clic en la muestra de color junto a Color value (Valor de color). Seleccione la dirección que prefiera.

    3. Establezca otros ajustes de la herramienta según sea necesario y aplique el escalado de pelaje a la malla.