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Sombreador de pelaje
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DE |
Lumberyard'sPelajesombreador representa el pelaje en tiempo real. Puede aplicar este sombreador a cualquier malla y ajustar sus propiedades para personalizar la apariencia del pelaje y su comportamiento.
Temas
Para utilizar el sombreador de pelaje, cree un nuevo material y, en el menú desplegable Shader (Sombreador), seleccione Fur (Pelaje). Aplique este nuevo material al objeto de malla.

Se establece un Fur Heightmap (Mapa de alturas de pelaje) para definir dónde aparece pelaje, cómo se agrupa y para aportar hebras no uniformes a lo largo de una malla. Un mapa de alturas de pelaje es una textura de escala de grises, tal y como se muestra en la siguiente imagen.

Los valores más brillantes en UV producen pelaje más largo en ese punto. En Shader Params (Parámetros de sombreador), ajuste Fur Length (cm) (Longitud de pelaje [cm]) para modificar la longitud del pelaje. La siguiente imagen muestra objetos con diferentes longitudes de pelaje.
