Referencia del sombreador - Lumberyard Guía del usuario

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Referencia del sombreador

Lumberyard incluye los siguientes sombreadores de representación basados en física (PBR), que utilizan las propiedades y reglas físicas del mundo real para describir cómo la luz interactúa con la superficie de Objetos. Esto significa que los materiales de los objetos del juego parecen realistas bajo cualquier tipo de iluminación condiciones.

Para obtener acceso a un sombreador

  1. En Lumberyard Editor, haga clic en Herramientas, Material Editor.

  2. En el panel de árbol izquierdo, seleccione un material para trabajar con.

  3. Por debajo de Configuración de materialde Sombreador, hacer un selección.

  4. Localice los parámetros específicos del sombreador en Parámetros del sombreador y asociado Parámetros de generación del sombreador.

nota

Algunos parámetros de sombreador están disponibles (son visibles) solo si un sombreador asociado El parámetro de generación de se habilita primero. Esto también se aplica a ciertas ranuras de mapa de texturas (rutas de archivo) en Mapas de texturas.

Nombre del sombreador Descripción
Sombreador Common.Cloud Se utiliza para representar nubes 3D que utilizan iluminación de gradiente por vértice y toma color del sol, color del cielo y posición del visor en la cuenta.
Sombreador DistanceClouds Se utiliza para representar nubes 2D baratas que se colocan de forma distante en un cielo escena.
Sombreador de ojos Se utiliza para representar ojos realistas que toman esclerótica, córnea, iris y ojos las propiedades de humedad en la cuenta. La renderización de pestañas se realiza con el Sombreador para el cabello.
Sombreador de rayos de geometría Se utiliza para crear haces de luz volumétricos con polvo y turbulencias de los efectos.
Sombreador de vidrio Se utiliza para representar superficies de vidrio con diversas propiedades refractivas, reflectantes, ondulantes, tinte y los efectos de agrietamiento.
Sombreador para el cabello Utilízalo para representar todo el cabello y el pelaje, impartir diferentes colores, mechones y efectos de animación. Úsalo para representar pestañas y cejas junto con el Sombreador de ojos para un uso realista los ojos.
Sombreador HumanSkin Se utiliza para representar la piel y sus diversas propiedades físicas, incluido el color, oiliness, pores, stubble, and wrinkles.
Sombreador Illum El sombreador más común: se utiliza para crear una variedad extremadamente amplia de los efectos de representación.
Sombreador LightBeam Se utiliza para crear haces de luz volumétricos que incluyen niebla y otros los efectos atmosféricos.
Monitorizar sombreador Se utiliza para crear efectos de pantalla de televisión retro como grano, ruido, de cromática y entrelazado. Útil para las pantallas del juego.
Sombreador NoDraw Se utiliza principalmente para proxies de física, este sombreador no se representa seleccionado geometría.
Sombreador ParticleImposter Se utiliza para crear efectos de partículas que no se ven afectados por la luz y, por lo tanto, no proyectar sombras ni provocar reflejos.
Sombreador de partículas Se utiliza para representar efectos de partículas de fuego, humo, rayos, chispas y niebla que se ve afectada por la luz y como tal proyecta sombras y causa las reflexiones.
Sombreador de cielo Utilice para representar efectos de cielo estático barato (SkyBox).
Sombreador SkyHDR Se utiliza para representar efectos de cielo dinámicos realistas que cambian en función del tiempo de día en el nivel.
Sombreador TemplBeamProc Se utiliza para crear efectos de niebla baratos para haces de luz.
Sombreador Terrain.Layer Utilice para pintar y mezclar capas de textura de terreno en un nivel.
Sombreador de vegetación Se utiliza para representar árboles, arbustos, hierba y otra vegetación, así como impartir varios efectos de movimiento de flexión.
Sombreador VolumeObject Se utiliza para representar varios objetos volumétricos como nubes, niebla y humo, y para impartir efectos realistas de sombreado y autosombreado.
Sombreador de agua Se utiliza para representar el océano de forma exclusiva y para impartir varios reflejos, efecto de ondulación y espuma.
Sombreador de cascada Se utiliza para representar cascadas exclusivamente y proporciona capas y mosaicos, así como efectos de movimiento.
Sombreador WaterVolume Se utiliza para representar cuerpos volumétricos de agua, incluidos lagos, piscinas y ríos, y para impartir diversos efectos de reflexión, ondulación y espuma.