Sombreador de partículas - Guía del usuario de Lumberyard

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Sombreador de partículas

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El sombreador de partículas se utiliza para representar los efectos de partículas de fuego, humo, rayos, chispas y niebla afectados por la luz, y que, por lo tanto, crean sombras y reflejos.

Parámetros del sombreador

Color lookup amplitude

Establece el brillo de la búsqueda de color y el multiplicador.

Este parámetro requiere que el parámetro de generación del sombreador Color lookup (Búsqueda de color) esté habilitado.

Valor predeterminado: 1

Color lookup color phase

Establece la fase de color previo que se va a utilizar.

Este parámetro requiere que el parámetro de generación del sombreador Color lookup (Búsqueda de color) esté habilitado.

Valor predeterminado: 1

Global Illumination Amount

Establece la cantidad de iluminación global.

Valor predeterminado: 1

Perturbation amount

Controla la cantidad de deformación que se utiliza.

Este parámetro requiere que el parámetro de generación del sombreador Screen space deformation (Deformación de espacio de pantalla) esté habilitado.

Valor predeterminado: 0.01

Perturbation anim speed

Controla la velocidad y la frecuencia de traslación de la animación que se aplica al mapeado de deformación.

Este parámetro requiere que el parámetro de generación del sombreador Screen space deformation (Deformación de espacio de pantalla) esté habilitado.

Valor predeterminado: 0.05

Perturbation tiling

Controla la cantidad de mosaico que se utiliza.

Este parámetro requiere que el parámetro de generación del sombreador Screen space deformation (Deformación de espacio de pantalla) esté habilitado.

Valor predeterminado: 0,5

Deform amount

Controla el multiplicador de la deformación.

Este parámetro requiere que el parámetro de generación del sombreador Deformation (Deformación) esté habilitado.

Valor predeterminado: 0

Deform anim speed

Controla la velocidad y la frecuencia de traslación de la animación de la deformación.

Este parámetro requiere que el parámetro de generación del sombreador Deformation (Deformación) esté habilitado.

Valor predeterminado: 0

Deform tiling

Controla el mosaico de deformación.

Este parámetro requiere que el parámetro de generación del sombreador Deformation (Deformación) esté habilitado.

Valor predeterminado: 0.1

Refraction Bump Scale

Establece la escala de la topología de refracción.

Este parámetro requiere que el parámetro de generación del sombreador Deformation (Deformación) esté habilitado.

Rango de valores válidos: De 0 a 2.0

Valor predeterminado: 0.1

Soft particles scale

Controla la suavidad de la intersección de partículas blandas de intersecciones más suaves o más agudas.

Valor predeterminado: 1

Threshold for writing depth

Establece el umbral de la profundidad de escritura.

Este parámetro requiere que el parámetro de generación del sombreador Depth Fixup (Corrección de profundidad) esté habilitado.

Valor predeterminado: 0.05

Parámetros de generación del sombreador

Refraction

Permite el uso de una textura de mapeado topológico como desplazamiento para la refracción.

Refraction Tinting

Habilita el uso de una textura de color para dar tonalidad a la refracción.

Screen space deformation

Cuando está habilitado, el slot del mapa de texturas Refraction Normal (Refracción normal) también está disponible bajo Texture Maps (Mapas de textura).

Deformation

Cuando está habilitado, el slot del mapa de texturas Deformation Normal (Deformación normal) también está disponible bajo Texture Maps (Mapas de textura).

Color lookup

Habilita el uso del mapeado de búsqueda de color para aplicar la búsqueda de color. Cuando está habilitado, el slot del mapa de texturas Color Lookup Map (Mapa de búsqueda de color) también está disponible bajo Texture Maps (Mapas de textura).

Specular Lighting

Habilita el cálculo de la iluminación especular además de la iluminación difusa.

Depth Fixup

Habilita la profundidad de escritura para la profundidad de campo y el tratamiento posterior.