Sombreador de partículas - Guía del usuario de Lumberyard

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Sombreador de partículas

El sombreador Particles (Partículas) se utiliza para representar efectos de partículas para fuego, humo, rayos, chispas y niebla que se ven afectadas por la luz, y como tal proyectan sombras y causan las reflexiones.

Parámetros del sombreador

Amplitud de búsqueda de color

Establece el brillo y el multiplicador de la búsqueda de color.

Este parámetro requiere que el Búsqueda de color sombreador El parámetro de generación de está habilitado.

Valor predeterminado: 1

Fase de color de búsqueda de color

Establece la fase por color que se utilizará.

Este parámetro requiere que el Búsqueda de color sombreador El parámetro de generación de está habilitado.

Valor predeterminado: 1

Cantidad de iluminación global

Establece la cantidad de iluminación global.

Valor predeterminado: 1

Importe de perturbación

Controla la cantidad de deformación que se utiliza.

Este parámetro requiere que el Espacio en pantalla deformación El parámetro de generación del sombreador está habilitado.

Valor predeterminado: 0,01

Velocidad de animación de perturbación

Controla la velocidad y frecuencia de traslación de animación que se aplica al del mapa de deformación.

Este parámetro requiere que el Espacio en pantalla deformación El parámetro de generación del sombreador está habilitado.

Valor predeterminado: 0,05

Mosaico de perturbación

Controla la cantidad de mosaico de deformación.

Este parámetro requiere que el Espacio en pantalla deformación El parámetro de generación del sombreador está habilitado.

Valor predeterminado: 0,5

Cantidad de deformación

Controla el multiplicador de deformación.

Este parámetro requiere que el Deformación sombreador El parámetro de generación de está habilitado.

Valor predeterminado: 0

Deformar unavelocidad de animación

Controla la velocidad y frecuencia de traslación de la animación de deformación.

Este parámetro requiere que el Deformación sombreador El parámetro de generación de está habilitado.

Valor predeterminado: 0

Mosaico de deformación

Controla el mosaico de deformación.

Este parámetro requiere que el Deformación sombreador El parámetro de generación de está habilitado.

Valor predeterminado: 0,1

Escala de protuberancia de refracción

Establece la escala de protuberancia de refracción.

Este parámetro requiere que el Refracción sombreador El parámetro de generación de está habilitado.

Rango de valores válido: Entre 0 y 2,0

Valor predeterminado: 0,1

Escala de partículas blandas

Controla la suavidad de la intersección de partículas blandas para una mayor nitidez o suavidad intersecciones.

Valor predeterminado: 1

Umbral para profundidad de escritura

Establece el umbral para la profundidad de escritura.

Este parámetro requiere que el Arreglo de profundidad sombreador El parámetro de generación de está habilitado.

Valor predeterminado: 0,05

Generación de sombreador Parámetros

Refracción

Habilita el uso de una textura de mapeado topológico como desplazamiento para la refracción.

Tinción de refracción

Habilita el uso de una textura de color para teñir la refracción.

Deformación del espacio en pantalla

Cuando se habilita, el botón Refracción normal slot de mapa de texturas también está disponible en Mapas de texturas.

Deformación

Cuando se habilita, el botón Deformación normal slot de mapa de texturas también está disponible en Mapas de texturas.

Búsqueda de color

Habilita el uso del mapa de búsqueda de color para aplicar la búsqueda de color. ¿Cuándo? activado, el Mapa de búsqueda de color también ranura de mapa de texturas pasa a estar disponible en Mapas de texturas.

Iluminación especular

Permite el cálculo de la iluminación especular además de la difusión iluminación.

Arreglo de profundidad

Habilita la profundidad de escritura para la profundidad de campo y el posprocesamiento.