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Sombreador de partículas
El sombreador Particles (Partículas) se utiliza para representar efectos de partículas para fuego, humo, rayos, chispas y niebla que se ven afectadas por la luz, y como tal proyectan sombras y causan las reflexiones.
Parámetros del sombreador
- Amplitud de búsqueda de color
-
Establece el brillo y el multiplicador de la búsqueda de color.
Este parámetro requiere que el Búsqueda de color sombreador El parámetro de generación de está habilitado.
Valor predeterminado: 1
- Fase de color de búsqueda de color
-
Establece la fase por color que se utilizará.
Este parámetro requiere que el Búsqueda de color sombreador El parámetro de generación de está habilitado.
Valor predeterminado: 1
- Cantidad de iluminación global
-
Establece la cantidad de iluminación global.
Valor predeterminado: 1
- Importe de perturbación
-
Controla la cantidad de deformación que se utiliza.
Este parámetro requiere que el Espacio en pantalla deformación El parámetro de generación del sombreador está habilitado.
Valor predeterminado: 0,01
- Velocidad de animación de perturbación
-
Controla la velocidad y frecuencia de traslación de animación que se aplica al del mapa de deformación.
Este parámetro requiere que el Espacio en pantalla deformación El parámetro de generación del sombreador está habilitado.
Valor predeterminado: 0,05
- Mosaico de perturbación
-
Controla la cantidad de mosaico de deformación.
Este parámetro requiere que el Espacio en pantalla deformación El parámetro de generación del sombreador está habilitado.
Valor predeterminado: 0,5
- Cantidad de deformación
-
Controla el multiplicador de deformación.
Este parámetro requiere que el Deformación sombreador El parámetro de generación de está habilitado.
Valor predeterminado: 0
- Deformar unavelocidad de animación
-
Controla la velocidad y frecuencia de traslación de la animación de deformación.
Este parámetro requiere que el Deformación sombreador El parámetro de generación de está habilitado.
Valor predeterminado: 0
- Mosaico de deformación
-
Controla el mosaico de deformación.
Este parámetro requiere que el Deformación sombreador El parámetro de generación de está habilitado.
Valor predeterminado: 0,1
- Escala de protuberancia de refracción
-
Establece la escala de protuberancia de refracción.
Este parámetro requiere que el Refracción sombreador El parámetro de generación de está habilitado.
Rango de valores válido: Entre 0 y 2,0
Valor predeterminado: 0,1
- Escala de partículas blandas
-
Controla la suavidad de la intersección de partículas blandas para una mayor nitidez o suavidad intersecciones.
Valor predeterminado: 1
- Umbral para profundidad de escritura
-
Establece el umbral para la profundidad de escritura.
Este parámetro requiere que el Arreglo de profundidad sombreador El parámetro de generación de está habilitado.
Valor predeterminado: 0,05
Generación de sombreador Parámetros
- Refracción
-
Habilita el uso de una textura de mapeado topológico como desplazamiento para la refracción.
- Tinción de refracción
-
Habilita el uso de una textura de color para teñir la refracción.
- Deformación del espacio en pantalla
-
Cuando se habilita, el botón Refracción normal slot de mapa de texturas también está disponible en Mapas de texturas.
- Deformación
-
Cuando se habilita, el botón Deformación normal slot de mapa de texturas también está disponible en Mapas de texturas.
- Búsqueda de color
-
Habilita el uso del mapa de búsqueda de color para aplicar la búsqueda de color. ¿Cuándo? activado, el Mapa de búsqueda de color también ranura de mapa de texturas pasa a estar disponible en Mapas de texturas.
- Iluminación especular
-
Permite el cálculo de la iluminación especular además de la difusión iluminación.
- Arreglo de profundidad
-
Habilita la profundidad de escritura para la profundidad de campo y el posprocesamiento.