Aplicar materiales de skybox a un skybox - Guía del usuario de Lumberyard

Aplicar materiales de skybox a un skybox

Este tema contiene referencias a herramientas y características que son heredadas. Si desea utilizar herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite la gema CryEntity Removal mediante Project Configurator o la línea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte Lumberyard Legacy Reference.

Realice el siguiente procedimiento para aplicar materiales de skybox a un skybox.

Para aplicar materiales de skybox a un skybox

  1. En Lumberyard Editor, seleccione Tools (Herramientas), Material Editor.

  2. En Material Editor, seleccione un material de skybox existente en el panel de árbol o cree un material nuevo.

  3. En Material Settings (Configuración de material), seleccione Sky (Cielo) en la lista desplegable Shader (Sombreador).

  4. En Texture Maps (Mapas de texturas), para la textura Diffuse, seleccione una de las tres texturas de skybox que ha creado.

  5. En Lumberyard Editor, seleccione Tools (Herramientas), Rollup Bar.

  6. En Rollup Bar, en la pestaña Terrain (Terreno), haga clic en Environment (Entorno).

  7. En SkyBox, haga clic en el botón (..) para seleccionar un material nuevo para el parámetro Material.

  8. En Material Editor, seleccione un material que utilice el sombreador Sky (Cielo).

  9. Vuelva a la configuración de SkyBox en Rollup Bar y haga clic en el botón de asignar (<) para aplicar el material seleccionado al skybox.

  10. (Opcional) Configure los siguientes parámetros:

    • Material low spec (Material con baja resolución): seleccione el material del skybox que mostrar a baja resolución.

    • Angle (Ángulo): especifique el ángulo de rotación para el skybox.

    • Stretching (Alargamiento): especifique el grado de elasticidad de la textura del skybox para reducir la línea del horizonte.

  11. Cierre el Material Editor.