Cómo establecer un ciclo de día-noche - Lumberyard Guía del usuario

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Cómo establecer un ciclo de día-noche

Puedes utilizar la función Time of Day Editor para configurar los cambios en los parámetros del entorno a lo largo del tiempo para imitan un ciclo de iluminación día-noche. El Time of Day Editor utiliza un gráfico de escala de tiempo de 24 horas y un función de grabación para almacenar valores de parámetros de entorno cambiantes en un archivo XML.

Valores de parámetros de entorno que se cambian en la Parámetros panel de Time of Day Editor se establecen para la hora seleccionada actualmente.

El gráfico Hora del día muestra los cambios en el parámetro seleccionado a lo largo del tiempo. Cuando un parámetro se cambia el valor, la curva del gráfico se actualiza para la hora seleccionada actualmente. También puede cambie directamente la curva arrastrándola hacia arriba o hacia abajo entre los puntos del fotograma clave. Sistema de coordenadas clave puntos se muestran como puntos amarillos. Puede insertar nuevos puntos de fotogramas clave haciendo doble clic la curva. Para eliminar puntos de fotograma clave existentes, haga doble clic en los fotogramas clave (puntos amarillos) ellos mismos. Lumberyard interpola valores de parámetros para tiempos que se encuentran entre fotogramas clave puntos.

ejemplo

A continuación se muestra un gráfico de ejemplo en la Time of Day Editor.


                Utiliza el botón Time of Day Editor para gestionar un ciclo de día y noche para tu juego en
                    Lumberyard.

Para configurar un ciclo día-noche

  1. En Lumberyard Editor, selecciona Herramientasde Otro, Hora del día.

  2. En la pestaña Parámetros ajuste el valor del parámetro para cada que desea crear y, a continuación, haga lo siguiente:

    1. Haga clic en el botón rojo para iniciar la grabación.

    2. En la pestaña Tareas de hora del día , debajo de Tiempo, establece la Hora actual de aplique el valor del parámetro. El gráfico refleja el nuevo valor en el valor especificado hora.

    3. Establezca un nuevo valor de parámetro y un par de valores de tiempo actual. Repetir tantos según sea necesario para obtener un cambio realista a lo largo del tiempo para el Parámetro.

    4. Haga clic en el botón rojo para detener la grabación.

  3. En la pestaña Tareas de hora del día completa las siguientes tareas según sea necesario para exportar, importar y reproducir una hora del día (día–noche).

    Parámetro Descripción

    Importar desde archivo

    Importa la configuración del ciclo desde un .xml del archivo.

    [EMPTY]

    Exporta la configuración del ciclo a un .xml del archivo.

    Restablecer valores

    Restablece todos los parámetros a sus valores predeterminados.

    Expandir todo

    Expanda todos los parámetros.

    Contraer todo

    Contraer todos los parámetros.

    Hora actual

    Establece la hora actual en el campo Hora del día del editor de.

    Hora de inicio

    Establece el tiempo que se va a utilizar cuando se inicia el juego. Esto no es lo mismo como la hora actual.

    Hora de finalización

    Establece el tiempo que se va a utilizar cuando el juego finaliza. Si establece la hora de finalización de 23.59, el tiempo se activa y comienza el siguiente ciclo cuando el día es más de.

    Velocidad de reproducción

    Establece la velocidad a la que avanza el tiempo en el ciclo.

    Reproducir

    Inicia o reanuda la reproducción del ciclo en el Hora del día del editor de. Si la hora actual el valor no está dentro de las horas de inicio y fin, la reproducción comienza en la hora de inicio especificada.

    Detener

    Detiene la reproducción del ciclo en el Hora de Día del editor de.

    Forzar actualización de cielo

    Actualiza los cálculos de iluminación del cielo en cada fotograma. Si deseleccionados, los cálculos se distribuyen en varios fotogramas. El efecto puede no ser visible durante algún tiempo.

  4. Cierre el Hora del día del editor de.