Descripción de interpoladores - Guía del usuario de Lumberyard

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

Descripción de interpoladores

Un interpolador genera la transición entre dos imágenes, lo que ofrece el aspecto de una evolución suave entre dos fotogramas. Dicho de manera más simple, un interpolador crea una transición lineal. Por ejemplo, un círculo que comienza en la parte superior de la pantalla y termina en la parte inferior de la pantalla se desplaza a un ritmo invariable y estable entre los dos puntos. Esto es similar a un objeto que se desplaza en una cinta transportadora. Para simular la gravedad, puede utilizar un interpolador cuadrático, que se acelere lentamente al principio y, a continuación, aumente bruscamente hacia el final. De este modo se simula la caída de un objeto que no rebota.

Los interpoladores de rebote y elásticos ofrecen flexibilidad cuando se desea simular rebote o elasticidad. La siguiente animación muestra un interpolador de rebote. La bola comienza fuera de la pantalla y termina en la parte inferior de la pantalla. Entre los fotogramas de inicio y de fin, la pelota parece rebotar.


                Bola con interpolador de rebote desde fuera de la pantalla a la parte inferior de la pantalla de la interfaz de usuario

Las propiedades, excepto las de ubicación, también pueden utilizar interpoladores. En la siguiente animación se muestra un interpolador lineal para la opacidad y un interpolador de rebote para la escala.


                Interpolador lineal para la opacidad (de transparente a opaco) e interpolador de rebote para la escala (de pequeño a grande)

Los interpoladores son muy personalizables. Puede especificar parámetros para cambiar propiedades como la duración, el retraso antes del comienzo, el número de veces que se reproducirá, si se cambiará del valor especificado al valor actual o viceversa, etc.

Para conocer los parámetros disponibles y cómo utilizarlos, consulte Componentes compatibles de polarizador. También puede crear una escala de tiempo para unir juntas animaciones con diferentes tipos de interpolación.