UI Animation Editor - Guía del usuario de Lumberyard

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

UI Animation Editor

Puede utilizar secuencias de animación para animar elementos de la interfaz de usuario en la IU de su juego. El lienzo de interfaz de usuario puede contener muchas secuencias de animación identificadas.

La interfaz de usuario de Animation Editor (Editor de animación) incluye las siguientes características:

  • Menú: operaciones para crear nuevas secuencias de animación y cambiar entre elEditor TrackyEditor Curve.

  • Barra de herramientasHerramientas para editar y reproducir animaciones. Curve Editor (Editor de curvas) muestra una barra de herramientas adicional en la parte superior del panel.

  • Panel de nodos: área donde puede verse la secuencia activa y todos los elementos que está animando. Aparece una pista de cada propiedad animada debajo del elemento relacionado.

  • Panel Editor— Área para elEditor Track, elEditor Curve, o ambas.

Para mostrar Animation Editor(Editor de animación) si aún no está visible.

  • En el menú UI Editor, elija View y Animación Editor.

Para crear una secuencia de animación, primero debe crear una secuencia nueva, asignarle uno o varios elementos de la interfaz de usuario y, a continuación, registrar los cambios que realice en los elementos de la interfaz de usuario; esta será la secuencia de animación. A continuación, podrá editar las secuencias de animación con Animation Editor (Editor de animación). Estos procesos se describen con más detalle en las siguientes secciones.