Añadir nuevas fuentes - Guía del usuario de Lumberyard

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Añadir nuevas fuentes

Para cada fuente nueva que desee añadir, necesita los siguientes archivos:

  • Un recurso de fuente — True Type Font (.ttf) o fuente de tipo abierto (.otf) archivo

  • Un archivo de fuente .font que describe el recurso.

Para añadir una nueva fuente a la interfaz de usuario

  1. Guarde el activo de fuentes (archivo .ttf o .otf) en el directorio del proyecto de juego; por ejemplo, dev\SamplesProject\Font.

  2. Copie un archivo de fuentes .font existente en el directorio del proyecto de juego Font. Los siguientes directorios (que se incluyen en el proyecto Lumberyard) contienen fuentes.fontarchivos de referencia:

    • dev\Engine\Fonts\

    • dev\SamplesProject\Fonts\

  3. Cambie el nombre del archivo .font (no modifique la extensión .font). Utilice un nombre de archivo que sea descriptivo y adecuado para según su propósito.

  4. Abra el archivo .font y edite la siguiente línea para que apunte al nombre de archivo del recurso de fuentes:

    <font path="yourFont.ttf" w="512" h="256"/>

Una vez que el procesador de activos haya terminado de procesar los recursos de fuentes, podrá seleccionar la fuente medianteCargar la fuente.fontfileen laUI Editorpara cualquier componente de texto.