Añadir nuevas fuentes - Lumberyard Guía del usuario

Si proporcionásemos una traducción de la versión en inglés de la guía, prevalecerá la versión en inglés de la guía si hubiese algún conflicto. La traducción se proporciona mediante traducción automática.

Añadir nuevas fuentes

Para cada fuente nueva que desee añadir, necesita los siguientes archivos:

  • Recurso de fuente: fuente True Type (.ttf) o fuente Open Type (.otf).

  • Un archivo de fuente .font que describe el recurso.

Para añadir una nueva fuente a la interfaz de usuario

  1. Guarde el activo de fuentes (archivo .ttf o .otf) en el directorio del proyecto de juego; por ejemplo, dev\SamplesProject\Font.

  2. Copie un archivo de fuentes .font existente en el directorio del proyecto de juego Font. Los siguientes directorios (que se incluyen en el proyecto de Lumberyard) contienen archivos de fuentes .font a modo de referencia:

    • dev\Engine\Fonts\

    • dev\SamplesProject\Fonts\

  3. Cambie el nombre del archivo .font (no modifique la extensión .font). Utilice un nombre de archivo que sea descriptivo y adecuado para según su propósito.

  4. Abra el archivo .font y edite la siguiente línea para que apunte al nombre de archivo del recurso de fuentes:

    <font path="yourFont.ttf" w="512" h="256"/>

Una vez que el procesador de recursos haya terminado de procesar los recursos de fuentes, podrá seleccionar la fuente cargando el archivo de fuentes .font en UI Editor para cualquier componente de texto.