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Implementación de nuevas fuentes
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DE |
Puede añadir fuentes a la interfaz de usuario del juego en Lumberyard guardando el activo de fuentes en el proyecto de juego y creando una.xml
que contiene detalles específicos de la fuente, como, por ejemplo, la ruta de acceso al archivo de fuentes y los parámetros que afectan a su aspecto. Puede combinar varios activos de fuente en una única familia de fuentes y seguir personalizando el aspecto del texto con Marcado de texto.
Los procedimientos que se describen en esta sección le permitirán: