Implementación de nuevas fuentes - Guía del usuario de Lumberyard

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Implementación de nuevas fuentes

Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Puede añadir fuentes a la interfaz de usuario del juego en Lumberyard guardando el activo de fuentes en el proyecto de juego y creando una.xmlque contiene detalles específicos de la fuente, como, por ejemplo, la ruta de acceso al archivo de fuentes y los parámetros que afectan a su aspecto. Puede combinar varios activos de fuente en una única familia de fuentes y seguir personalizando el aspecto del texto con Marcado de texto.

Los procedimientos que se describen en esta sección le permitirán: