Uso del archivo virtual del sistema - Guía del usuario de Lumberyard

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Uso del archivo virtual del sistema

Si es un desarrollador que cambia con frecuencia los activos, el sistema de archivos virtuales (VFS) podría ayudan a su flujo de trabajo. En este entorno, el Asset Processor sirve todos los archivos de activos a la aplicación en ejecución. Si se modifican los recursos, se vuelven a cargar sin que se reinicie el aplicación.

Para configurar VFS

  1. Ve a la pestaña lumberyard_version/dev del directorio.

    En un editor de texto, abre la pestañabootstrap.cfg y establecer remote_filesystem de 1. Esto hace que el tiempo de ejecución encienda VFS.

  2. Introduzca los siguientes valores.

    remote_ip=127.0.0.1 connect_to_remote=1 wait_for_connect=0
  3. (Opcional) Para enviar tráfico al compilador de sombreador a través de VFS, edite el dev/system_android_es3.cfg y configurar r_AssetProcessorShaderCompiler de 1.

  4. Cree la APK como lo haría normalmente.

  5. Si aún no lo ha hecho, habilite la creación de activos para Android. [EMPTY] Preparación de los activos para [EMPTY].

  6. [EMPTY] Asset Processor.

  7. Para indicar a su dispositivo Android que envíe tráfico a Asset Processor, introduzca el siguiente comando.

    adb reverse tcp:45643 tcp:45643

Ejecución del VFS

Después de configurar VFS, ejecútelo para el proyecto de juego.

Para ejecutar la compilación de VFS

  • Lance el juego de mediante una de las siguientes acciones:

    • En la pantalla de inicio de tu dispositivo, pulsa el icono de la aplicación.

    • Utilice el depurador de Android Studio.

nota

Para verificar una conexión de PC-GAME con la plataforma es3, haga clic en el botón Conexiones pestaña en Asset Processor. Archivos de servidor de tu PC puede afectar al tiempo de carga, por lo que el juego puede tardar unos minutos en aparecerán.