Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.17)

Configuración de un espacio de juego personalizado con gráficos de flujo

Este tema contiene referencias a herramientas y características que son heredadas. Si desea utilizar herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite la gema CryEntity Removal mediante Project Configurator o la línea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte la Referencia heredada de Amazon Lumberyard.

Puede utilizar gráficos de flujo para configurar un espacio de juego personalizado para OpenVR (casco HTC Vive [HMD]).

Cuando un usuario configura su casco HTC Vive por primera vez, deben configurar su espacio de juego en función de su espacio disponible y de la distribución de su habitación. Puede configurar un gráfico de flujo para habilitar que su juego pueda obtener acceso a esta información para generar objetos dentro del juego al alcance del usuario y crear un área visual por la que pueda moverse el usuario.

Lumberyard ha incluido un nivel de realidad virtual de ejemplo. Abra VR_BoxGarden_Sample en Proyecto de ejemplos. Puede copiar o modificar este nivel de muestra para usarlo como quiera.

Las siguientes imágenes muestran ejemplos de:

  • A: un espacio de juego de 2x2 m.

  • B: un espacio de juego de 4x3 m.

Las siguientes imágenes muestran ejemplos de la generación de postes en el perímetro de un espacio de juego con un área de:

  • C: 2x2 m.

  • D: 4x3m.

El siguiente gráfico de flujo de VR_BoxGarden_Sample de Proyecto de ejemplos muestra un ejemplo de cómo escalar el espacio de juego del usuario para crear la zona que se muestra en las imágenes anteriores. Este gráfico de flujo utiliza la anchura (x) y la longitud (s) del espacio de juego del usuario y escala la altura (z=0.1) para crear una superficie equivalente al espacio de juego del usuario, pero a la altura del suelo.