Propiedades de script de InstantVR Lua - Guía del usuario de Lumberyard

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Propiedades de script de InstantVR Lua

Puede ver función de vídeoinmediatade activos de en la Entidad Descripción. El función de vídeoinmediata El sector contiene un script de Lua llamado instantVR, que incluye muchas de las entidades secundarias que añaden de control de tráfico y proporcionar soporte de teletransporte.

El instantVR El script de Lua tiene las siguientes propiedades:

Nombre de evento de entrada de teletransporte derecho

Nombre del evento de entrada que activa el controlador derecho teletransporte.

EntidadControlador Derecha

Nombre de la entidad de controlador derecha.

Malla de navegación de uso de teletransporte

Si se selecciona, la función de teletransporte utiliza el área de navegación para validación.

nota

Si seleccionas Malla de navegación de uso de teletransporte sin seleccionar [EMPTY], luego teletransporte el rayo El cast de utiliza solo la malla de navegación para determinar el área válida. Si encuentra que no de navegación, muestra un indicador 'no válido' en el terreno.

Si se seleccionan ambos, la validación de teletransporte utiliza un raycast en el y a la malla de navegación. Si ambas vigas golpean el terreno y la navegación la ubicación de teletransporte es válida, de lo contrario es inválido.

Entidad de teletransporte no válida

Nombre de la entidad que genera la ubicación de teletransporte no válida entidad.

Entidad de teletransporte válida

Nombre de la entidad que genera la entidad de ubicación de teletransporte válida.

Nombre de evento de entrada de teletransporte izquierda

Nombre del evento de entrada que activa el teletransporte del controlador izquierdo.

Distancia máxima de teletransporte

Distancia máxima para teletransportar.

EntidadCámara

Nombre de la entidad de la cámara, que determina la transformación del HMD y de control.

[EMPTY]

Si se selecciona, la función de teletransporte utiliza el terreno para la validación.

nota

Si seleccionas [EMPTY] sin seleccionar Malla de navegación de uso de teletransportey, a continuación, el radio de teletransporte El cast de utiliza el terreno solo para la validación. El teletransporte será válido como mientras esté en contacto con el terreno.

Si se seleccionan ambos, la validación de teletransporte utiliza un raycast en el y a la malla de navegación. Si ambas vigas golpean el terreno y la navegación la ubicación de teletransporte es válida, de lo contrario es inválido.

Generador de haz de teletransporte

El nombre de la entidad de arco de haz de teletransporte a lo largo de la cual se generan las entidades, aunque esto no sigue exactamente la línea de proyección del rayo.

Para personalizar el instantVR del script Lua, pruebe lo siguiente modificaciones:

  • Cambie los controladores a un modelo diferente cambiando el Estático activo de Malla estática componente.

  • Cambia el botón Distancia máxima de teletransporte a un valor grande.

  • Anular selección Malla de navegación de uso de teletransporte y subir las paredes.

  • Abra el cuadro de diálogo El nombre de la ubicación no es válido y Nombre de usuario de ubicación válida de corte dinámicos y cambie el entidades que generan.

Problema conocido de InstantVR

Si modifica el tamaño y la posición del área de navegación en la pestaña Lumberyard del editor, debe reconstruirse manualmente haciendo clic en Juegode de la IA, Generar triangulación. Cómo reiniciar el Lumberyard de la parte superior o al volver a cargar el nivel también se reconstruye automáticamente el área de navegación.