Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.17)

Creación de juegos de realidad virtual en Lumberyard

El sistema de realidad virtual de Lumberyard integra el uso de cascos de realidad virtual (HMD) Oculus Rift, HTC Vive y de realidad virtual de código abierto (OSVR) para los sistemas de juegos de ordenador. Antes de utilizar los cascos de realidad virtual, lea las instrucciones de seguridad del fabricante:

Para activar el soporte de realidad virtual de Lumberyard, añada las gemas de realidad virtual en Project Configurator y, a continuación, compile el proyecto. Al habilitar las gemas Virtual Reality adecuadas, el proyecto es capaz de trabajar con dispositivos de realidad virtual compatibles, después de realizar unos ajustes adicionales. También puede añadir nuevas gemas para otros cascos de realidad virtual.

Utilice variables de la consola (CVAR) para activar y modificar características configurables del sistema de realidad virtual, como las especificaciones de resolución y rendimiento.

Puede utilizar módulos de gráficos de flujo para la configuración inicial del juego y para el scripting del juego, por ejemplo, para personalizar características como la posición de la cámara, el seguimiento del dispositivo de realidad virtual conectado, la vista actual en función de la altura del jugador y mucho más.

Para obtener información acerca de las funciones de scripts de Lua para RV, consulte Funciones Lua de RV.